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真实感实时阴影绘制及其GPU加速

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·研究背景及意义第8-10页
   ·阴影相关理论第10-12页
     ·阴影的分类第10-11页
     ·阴影的作用第11-12页
   ·国内外研究现状分析第12-14页
   ·本文工作及章节安排第14-16页
     ·论文的主要工作第14页
     ·论文的章节安排第14-16页
第二章 阴影绘制中的相关技术第16-24页
   ·可编程图形硬件第16-20页
     ·可编程图形硬件的发展第16-18页
     ·可编程图形流水线第18-20页
   ·实时阴影绘制算法第20-23页
     ·阴影映射算法第20-22页
     ·阴影体算法第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 基于四叉树的阴影绘制算法及其GPU加速第24-38页
   ·基于四叉树的阴影绘制算法第24-32页
     ·四叉树相关理论第24-28页
     ·基于四叉树的阴影绘制算法第28-31页
     ·纹理四叉树第31-32页
   ·阴影绘制算法的GPU加速第32-35页
     ·高效计算机制第34页
     ·高效通信机制第34-35页
   ·算法实现第35-37页
     ·算法具体实现第35-36页
     ·存在的难点第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 实验结果与分析第38-42页
   ·实验结果第38-40页
   ·算法分析第40页
   ·本章小结第40-42页
第五章 总结与展望第42-44页
   ·全文总结第42-43页
   ·下一步的工作第43-44页
参考文献第44-48页
在校期间发表的论文、科研成果等第48-49页
致谢第49页

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