真实感实时阴影绘制及其GPU加速
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-10页 |
| ·阴影相关理论 | 第10-12页 |
| ·阴影的分类 | 第10-11页 |
| ·阴影的作用 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第12-14页 |
| ·本文工作及章节安排 | 第14-16页 |
| ·论文的主要工作 | 第14页 |
| ·论文的章节安排 | 第14-16页 |
| 第二章 阴影绘制中的相关技术 | 第16-24页 |
| ·可编程图形硬件 | 第16-20页 |
| ·可编程图形硬件的发展 | 第16-18页 |
| ·可编程图形流水线 | 第18-20页 |
| ·实时阴影绘制算法 | 第20-23页 |
| ·阴影映射算法 | 第20-22页 |
| ·阴影体算法 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 基于四叉树的阴影绘制算法及其GPU加速 | 第24-38页 |
| ·基于四叉树的阴影绘制算法 | 第24-32页 |
| ·四叉树相关理论 | 第24-28页 |
| ·基于四叉树的阴影绘制算法 | 第28-31页 |
| ·纹理四叉树 | 第31-32页 |
| ·阴影绘制算法的GPU加速 | 第32-35页 |
| ·高效计算机制 | 第34页 |
| ·高效通信机制 | 第34-35页 |
| ·算法实现 | 第35-37页 |
| ·算法具体实现 | 第35-36页 |
| ·存在的难点 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 实验结果与分析 | 第38-42页 |
| ·实验结果 | 第38-40页 |
| ·算法分析 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-42页 |
| 第五章 总结与展望 | 第42-44页 |
| ·全文总结 | 第42-43页 |
| ·下一步的工作 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-48页 |
| 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49页 |