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基于用户体验的微课设计及应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 时代趋势:信息化时代学习方式发生转变第9页
        1.1.2 政策导向:优质数字化学习资源建设第9-10页
        1.1.3 用户诉求:渴望良好的用户体验第10页
    1.2 研究问题与研究思路第10-11页
    1.3 研究方法第11-12页
        1.3.1 文献研究法第11页
        1.3.2 调查研究法第11-12页
        1.3.3 案例研究法第12页
        1.3.4 准实验研究法第12页
    1.4 研究意义第12-13页
        1.4.1 理论意义第12页
        1.4.2 实践意义第12-13页
    1.5 论文框架第13-15页
第二章 研究综述与理论基础第15-35页
    2.1 微课第15-22页
        2.1.1 概念界定第15-16页
        2.1.2 微课国内研究现状第16-20页
        2.1.3 微课国外研究现状第20-22页
    2.2 用户体验第22-24页
        2.2.1 概念界定第22-23页
        2.2.2 国内用户体验研究现状第23-24页
        2.2.3 国外用户体验研究现状第24页
    2.3 建立微课用户体验概念第24-25页
    2.4 理论基础第25-33页
        2.4.1 多媒体学习认知理论第25-26页
        2.4.2 微型学习理论第26-27页
        2.4.3 信息加工学习理论第27-29页
        2.4.4 教学交互层次理论第29-30页
        2.4.5 用户体验理论第30-33页
    2.5 基于用户体验的微课设计与传统微课设计的区别第33-35页
第三章 微课用户体验设计模型构建与分析第35-45页
    3.1 微课用户体验设计模型构建第35-36页
    3.2 微课用户体验设计模型分析第36-45页
        3.2.1 以学习者为中心第37页
        3.2.2 思考体验第37-39页
        3.2.3 效能体验第39页
        3.2.4 交互体验第39-40页
        3.2.5 感官体验第40-42页
        3.2.6 情感体验第42-45页
第四章 案例开发与评估第45-59页
    4.1 内容选择第45-46页
        4.1.1 当前研究学科与对象分析第45页
        4.1.2 知识点选择与分析第45-46页
    4.2 “三会一课”微课案例用户体验设计第46-52页
        4.2.1 以学习者为中心第46-48页
        4.2.2 内容设计第48-49页
        4.2.3 可用性设计第49页
        4.2.4 交互设计第49-50页
        4.2.5 感知设计第50-51页
        4.2.6 情感化设计第51-52页
    4.3 微课案例效果评估第52-57页
        4.3.1 实验设计第52-53页
        4.3.2 实验实施过程设计第53-54页
        4.3.3 实验数据分析第54-57页
    4.4 微课用户体验设计的价值第57-59页
        4.4.1 回归应用价值第57页
        4.4.2 提高用户(学习者)的使用粘度第57-59页
第五章 研究结论与后续展望第59-62页
    5.1 研究结论第59-60页
    5.2 研究不足与展望第60-62页
        5.2.1 研究不足第60页
        5.2.2 研究展望第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第66-67页
附录A:微课需求情况问卷调查第67-69页
附录B:学习者需求访谈提纲第69-70页
附录C:微课案例用户体验测量问卷第70-71页
附录D:微课案例学习测试题问卷第71-72页
附录E:“三会一课”微课案例讲稿第72-73页

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