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基于安卓的中小学游戏化学习评价系统的研究与设计

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 引言第12-22页
    1.1 研究背景与选题缘由第12-14页
    1.2 概念的界定第14-16页
        1.2.1 游戏化第14-15页
        1.2.2 学习评价第15-16页
    1.3 国内外研究现状第16-19页
        1.3.1 理论研究现状第16-17页
        1.3.2 应用现状研究第17-19页
    1.4 研究内容与创新第19-21页
        1.4.1 研究内容第19-20页
        1.4.2 研究方法第20-21页
    1.5 课题意义第21-22页
第2章 理论依据第22-35页
    2.1 学习评价理论第22-26页
        2.1.1 学习评价的分类第23-25页
        2.1.2 国内优秀学习评价模型第25-26页
    2.2 在线学习评价第26-28页
    2.3 游戏理论第28-32页
        2.3.1 游戏元素第28-31页
        2.3.2 游戏化动机第31-32页
    2.4 本章总结第32-35页
        2.4.1 在线学习评价实践模型第32-33页
        2.4.2 游戏化与在线学习评价的融合第33-35页
第3章 系统需求分析第35-59页
    3.1 问卷调查统计分析第35-42页
        3.1.1 学习评价重要性分析第35-36页
        3.1.2 学习评价工具使用情况分析第36-39页
        3.1.3 参与线上评价意愿第39-41页
        3.1.4 评价工具应具备的特征第41-42页
        3.1.5 问卷分析总结第42页
    3.2 功能需求分析第42-44页
    3.3 系统需求总设计第44-46页
    3.4 系统需求详细设计第46-55页
        3.4.1 功能模块分析设计第46-50页
        3.4.2 数据库分析设计第50-55页
    3.5 技术可行性研究第55-59页
        3.5.1 Android技术支持第55-56页
        3.5.2 Socket实时通信研究第56-58页
        3.5.3 技术研究小结第58-59页
第4章 系统设计与实现第59-78页
    4.1 系统架构设计第59-61页
    4.2 游戏元素设计第61-65页
    4.3 系统功能设计第65-76页
        4.3.1 用户管理设计第65-68页
        4.3.2 课程管理设计第68-70页
        4.3.3 评价过程管理设计第70-73页
        4.3.4 评价总结报告第73-76页
        4.3.5 交流通知社区第76页
    4.4 系统通信的实时与同步第76-78页
第5章 系统测试第78-82页
    5.1 系统功能测试第78-80页
    5.2 系统游戏化体验第80-81页
    5.3 总结第81-82页
第6章 总结与展望第82-85页
    6.1 成果及创新第82-84页
    6.2 后期展望研究第84-85页
参考文献第85-87页
附录第87-95页
    附录一 需求问卷调查第87-92页
    附录二 系统使用情况调查表第92-94页
    附录三 服务器处理请求代码片段第94-95页
致谢第95页

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