首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于角色扮演的中学课程教育游戏的设计研究--以地理课程“认识地球”为例

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第8-13页
    一、研究背景第8-10页
    二、研究目的和意义第10-11页
        (一) 研究目的第11页
        (二) 研究意义第11页
    三、研究思路和方法第11-13页
        (一) 研究思路第11-12页
        (二) 研究方法第12-13页
第二章 教育游戏概述及发展第13-24页
    一、游戏及教育游戏的定义及特征第13-14页
        (一) 教育游戏的定义第13页
        (二) 教育游戏的特征第13-14页
    二、教育游戏的分类第14-17页
    三、教育游戏设计的理论基础第17-22页
    四、角色扮演游戏的特征分析第22-24页
第三章 国内外教育游戏的发展研究和个案分析与启示第24-32页
    一、国内外教育游戏的发展第24-29页
        (一) 国外教育游戏的发展第24-26页
        (二) 国内教育游戏的发展第26-29页
    二、个案分析与启示第29-32页
        (一) 《阳光行动》教育游戏分析第29-30页
        (二) 《阳光行动》教育游戏的启示第30-32页
第四章 “认识地球”教育游戏的设计过程第32-62页
    一、教育游戏需求分析第32-36页
        (一) 新课标的要求第32-33页
        (二) 地理课程的游戏化学习可行性第33-34页
        (三) 初中生的一般特征第34-36页
        (四) 目前地理教育游戏的发展状况第36页
        (五) 游戏类型的选择第36页
    二、教育游戏设计过程第36-62页
        (一) 设计游戏教学的认知目标和情感目标第36-38页
        (二) 根据内容,设计游戏故事背景第38页
        (三) 设计游戏结构,编写游戏情节第38-43页
        (四) 勾画游戏场景第43-47页
        (五) 设计游戏关卡第47-52页
        (六) 设计游戏角色第52-55页
        (七) 设计游戏道具第55-57页
        (八) 设计游戏对白第57-60页
        (九) 设计游戏音效第60页
        (十) 设计游戏规则第60-62页
第五章 总结与展望第62-65页
    一、研究内容总结第62-63页
        (一) 主要研究内容第62-63页
        (二) 本研究的创新点第63页
    二、研究展望第63-65页
参考文献第65-67页
附录1 笔者读硕期间发表的论文及参编书籍第67-68页
后记第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:建筑综合体对城市中心区现存问题的设计对策研究
下一篇:天保金海岸项目策划及市场开发策略研究