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活动理论的游戏化学习环境的设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·研究背景与问题的提出第10-16页
     ·游戏对个体成长的意义第10-11页
     ·教育与游戏的结合目前存在的问题第11-14页
     ·教育游戏根植的沃土:游戏化学习环境第14-15页
     ·活动理论——构建游戏化学习环境的理论框架第15-16页
   ·国内外关于该研究的现状第16-20页
     ·国内的研究现状第16-18页
     ·国外的研究现状第18-20页
   ·研究的目的和意义第20-21页
   ·研究思路、研究内容和研究方法第21-22页
第2章 理论基础及相关概念第22-35页
   ·活动理论的阐述第22-24页
   ·游戏化学习环境的相关概念界定第24-35页
     ·游戏与教育游戏第24-30页
     ·学习环境与虚拟学习环境第30-33页
     ·游戏化学习环境第33-35页
第3章 活动理论框架下的游戏化学习环境的设计第35-52页
   ·游戏化学习环境中的活动系统分析第35-43页
     ·活动系统的意图分析第36页
     ·活动系统的结构分析第36-37页
     ·活动系统的子系统分析第37-38页
     ·活动系统的要素分析第38-42页
     ·情景脉络的分析第42页
     ·活动发展性的分析第42-43页
   ·活动理论的游戏化学习环境的设计原则第43-45页
   ·活动理论的游戏化学习环境的设计思路第45页
   ·活动理论的游戏化学习环境的设计第45-52页
     ·活动情境设计第45-46页
     ·活动资源设计第46-47页
     ·活动规则设计第47-48页
     ·支持工具及中介设计第48-49页
     ·活动共同体设计第49-50页
     ·活动评价设计第50-52页
第4章 活动理论的游戏化学习环境的设计——以“乐学”游戏化学习环境为例第52-71页
   ·案例的必要性和可行性分析第52页
   ·“乐学”游戏化学习环境的案例设计第52-71页
     ·情境呈现模块的设计第52-58页
     ·资源提供模块的设计第58-61页
     ·规则模块的设计第61-62页
     ·工具和中介模块的设计第62-66页
     ·活动共同体模块的设计第66-68页
     ·活动评价模块的组建第68-71页
第5章 结语第71-73页
   ·研究的成果和创新第71页
   ·研究的不足第71-72页
   ·后续研究和展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
攻读硕士学位期间科研成果第77页

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