手机教育网络游戏的开发
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·教育游戏研究背景与意义 | 第9页 |
·教育游戏研究背景 | 第9页 |
·教育游戏研究意义 | 第9页 |
·国内外研究现状与主要问题 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·存在的主要问题 | 第10-11页 |
第二章 相关的理论基础 | 第11-15页 |
·手机教育游戏适用人群 | 第11页 |
·使用手机教育游戏学习的需求和存在的问题 | 第11-12页 |
·需求分析 | 第11页 |
·存在问题 | 第11-12页 |
·手机教育网络游戏的特点 | 第12-13页 |
·手机教育网络游戏的设计原则 | 第13-15页 |
·从开发应用角度提出的设计原则 | 第13页 |
·从教育学习角度提出的设计原则 | 第13-14页 |
·从游戏娱乐角度提出的设计原则 | 第14-15页 |
第三章 工具软件介绍、《决战》设计由来与教育意义 | 第15-19页 |
·FLASH CS5.5基础介绍与优点 | 第15-16页 |
·FLASH CS5.5基础介绍 | 第15-16页 |
·FLASH开发手机教育网络游戏的优点 | 第16页 |
·安卓系统的介绍与优点 | 第16-17页 |
·安卓系统介绍 | 第16页 |
·安卓系统的优点 | 第16-17页 |
·《决战》游戏的设计与意义 | 第17-19页 |
·《决战》游戏的设计由来 | 第17页 |
·《决战》游戏的扩展 | 第17页 |
·《决战》游戏的教育意义 | 第17-19页 |
第四章 《决战》游戏流程管理 | 第19-21页 |
·流程简图 | 第19页 |
·流程简介 | 第19-21页 |
第五章 《决战》游戏UI设计与代码实现 | 第21-42页 |
·游戏封面 | 第21-23页 |
·封面功能介绍 | 第21页 |
·封面设计UI展示 | 第21-22页 |
·封面功能代码实现 | 第22-23页 |
·游戏大厅 | 第23-25页 |
·大厅功能介绍 | 第23页 |
·大厅设计UI展示 | 第23-24页 |
·大厅功能代码实现 | 第24-25页 |
·游戏中飞机、坦克、战舰 | 第25-31页 |
·飞机、坦克、战舰介绍 | 第25页 |
·飞机、坦克、战舰UI展示 | 第25-26页 |
·飞机、坦克、战舰初始摆放代码 | 第26-31页 |
·游戏的动画部分 | 第31-39页 |
·游戏动画设计 | 第31页 |
·游戏动画UI展示 | 第31-33页 |
·游戏功能部分代码实现 | 第33-39页 |
·游戏结束部分 | 第39-42页 |
·游戏结束画面功能介绍 | 第39页 |
·游戏结束画面UI展示 | 第39-40页 |
·游戏结束代码实现 | 第40-42页 |
结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |