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教育游戏在中学阶段的发展策略研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·项目研究的背景及意义第8页
     ·项目背景第8页
     ·项目研究的目的及意义第8页
   ·国内外教育游戏的发展现状综述第8-10页
     ·国内教育游戏的发展状况第8-9页
     ·国外教育游戏的发展状况第9-10页
   ·研究内容及创新点第10页
   ·本章小结第10-11页
2 游戏与教育游戏的界定第11-18页
   ·概念的界定第11-12页
     ·游戏第11页
     ·教育游戏第11-12页
   ·教育游戏的分类第12页
   ·教育游戏的特点第12-13页
   ·教育与游戏的关系第13-16页
     ·教育与游戏之间的相互作用第13-14页
     ·教育与游戏融合的外在障碍和内在因素第14-16页
   ·本章小结第16-18页
3 中学阶段使用教育游戏的现状分析第18-28页
   ·教育游戏在中学阶段应用的必要性分析第18-21页
     ·教育游戏在中学阶段使用的必要性第18-19页
     ·教育游戏在中学阶段使用的优劣势第19-20页
     ·教育游戏在中学阶段使用的意义第20-21页
   ·教育游戏进入中学的可行性分析第21-27页
     ·教育游戏进入中学的障碍第21-23页
     ·教育游戏进入中学的合理化建议第23-27页
   ·本章小结第27-28页
4 教育游戏整体框架策略研究第28-42页
   ·教育游戏设计的策略研究第28-31页
     ·教育游戏设计的原则第28-30页
     ·教育游戏设计的方法第30页
     ·教育游戏设计的要素第30-31页
   ·教育游戏评价体系的策略研究第31-41页
     ·教育游戏评价的理论基础第31-32页
     ·教育游戏评价的方法第32-33页
     ·基于 QA 案例的教育游戏模糊层次综合评价模型第33-37页
     ·教育游戏模糊层次综合评价模型案例第37-41页
   ·本章小结第41-42页
5 总结和展望第42-43页
参考文献第43-45页
附录第45-50页
后记第50-51页
攻读学位期间科研成果第51页

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