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小学Scratch机器人教学项目设计与开发

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 研究背景第16-17页
    1.2 研究意义第17-18页
        1.2.1 理论意义第17页
        1.2.2 实践意义第17-18页
    1.3 研究内容和论文结构第18-20页
第二章 相关概念理论及研究现状分析第20-27页
    2.1 相关概念第20-23页
        2.1.1 教育机器人第20-21页
        2.1.2 Scratch平台及其特点第21-22页
        2.1.3 项目式教学法第22-23页
    2.2 理论基础第23-24页
        2.2.1 布鲁纳的发现学习理论第23页
        2.2.2 杜威的实用主义教育理论第23-24页
        2.2.3 建构主义学习理论第24页
    2.3 研究现状分析第24-27页
        2.3.1 国外研究现状第24-25页
        2.3.2 国内研究现状第25-27页
第三章 基于Scratch平台的教学项目设计开发第27-45页
    3.1 教学内容定位第27-28页
    3.2 教学模型设计第28-29页
    3.3 教学项目设计分析第29-30页
        3.3.1 教学目标分析第29-30页
        3.3.2 学习者的特征分析第30页
    3.4 设计策略及原则第30-31页
    3.5 项目设计与开发第31-45页
        3.5.1 基础项目设计第31-39页
        3.5.2 综合项目设计与开发第39-45页
第四章 Moodle教学辅助平台设计与实现第45-61页
    4.1 可行性分析第45-46页
        4.1.1 技术可行性分析第45页
        4.1.2 经济可行性分析第45-46页
        4.1.3 社会可行性分析第46页
    4.2 概要设计第46-47页
    4.3 模块设计第47-48页
        4.3.1 课程设计管理模块第47页
        4.3.2 作业管理模块第47页
        4.3.3 互动聊天模块第47页
        4.3.4 论坛讨论模块第47-48页
        4.3.5 在线知识测验模块第48页
        4.3.6 资源共享模块第48页
        4.3.7 问卷调查模块第48页
        4.3.8 课程评价模块第48页
    4.4 运行环境第48-49页
        4.4.1 运行机器第49页
        4.4.2 开发环境和包依赖第49页
    4.5 平台构建第49-51页
        4.5.1 Moodle平台的搭建第49-51页
    4.6 系统具体功能模块第51-61页
        4.6.1 首页第52-53页
        4.6.2 课程添加模块第53-54页
        4.6.3 课程编辑模块第54-57页
        4.6.4 作业管理模块第57-59页
        4.6.5 讨论区模块第59页
        4.6.6 课程成员管理模块第59-61页
第五章 “植物的光合作用”项目教学实践案例第61-65页
    5.1 前期分析第61页
    5.2 教学目标第61-62页
    5.3 教学环境第62页
    5.4. 选定项目第62-63页
    5.5 制定计划第63页
    5.6 活动探究第63-65页
        5.6.1 项目制作第63-64页
        5.6.2 成果展示第64页
        5.6.3 项目评价第64-65页
第六章 研究总结与展望第65-67页
    6.1 工作总结第65页
    6.2 未来展望第65-67页
参考文献第67-69页
附录第69-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间成果第73页

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