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面向自动控制的虚拟实验环境的研究与实现

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 研究目的与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
    1.3 课题来源、研究目标、研究内容及论文结构安排第15-18页
        1.3.1 课题来源第15页
        1.3.2 研究目标第15-16页
        1.3.3 研究内容第16页
        1.3.4 论文结构安排第16-18页
第2章 虚拟实验环境体系框架设计第18-26页
    2.1 虚拟环境技术第18-19页
    2.2 虚拟实验环境及其特点第19-21页
    2.3 虚拟实验环境的生成方法第21-22页
    2.4 人因工程第22页
    2.5 虚拟实验环境总体框架设计第22-25页
        2.5.1 总体思路第22-23页
        2.5.2 虚拟实验环境的总体框架设计第23-25页
    2.6 本章小结第25-26页
第3章 虚拟实验环境模型构建第26-46页
    3.1 虚拟实验环境的几何建模第26-28页
    3.2 虚拟实验环境的物理建模第28-35页
        3.2.1 倒立摆系统数学模型第28-31页
        3.2.2 倒立摆系统开环阶跃响应第31-32页
        3.2.3 倒立摆控制器设计第32-35页
    3.3 虚拟实验环境中倒立摆系统行为建模第35-37页
    3.4 虚拟角色几何模型构建第37-41页
        3.4.1 虚拟角色皮肤网格模型第38-39页
        3.4.2 虚拟角色骨骼关节模型第39-40页
        3.4.3 骨骼蒙皮绑定技术第40-41页
    3.5 虚拟角色的行为建模第41-43页
        3.5.1 基本行为构建第41-42页
        3.5.2 基于有限状态机的行为控制方法第42-43页
    3.6 虚拟实验环境渲染技术第43-44页
    3.7 本章小结第44-46页
第4章 虚拟实验环境人机交互设计第46-60页
    4.1 碰撞检测技术第46-52页
        4.1.1 碰撞检测的分类第46-47页
        4.1.2 基于包围盒碰撞检测第47-50页
        4.1.3 基于碰撞检测的虚拟角色行为控制第50-51页
        4.1.4 基于碰撞检测的人机交互第51-52页
    4.2 虚拟实验环境的图形用户界面(GUI)交互设计第52-53页
    4.3 虚拟实验环境的体感交互设计第53-56页
        4.3.1 体感交互设备第54页
        4.3.2 基于kinect体感交互技术第54-56页
    4.4 虚拟实验环境的语音交互第56-58页
    4.5 本章小结第58-60页
第5章 虚拟实验环境系统的实现与测试第60-72页
    5.1 系统开发环境第60-62页
        5.1.1 系统硬件平台第60-61页
        5.1.2 系统软件平台第61-62页
    5.2 虚拟实验环境系统功能设计第62-63页
    5.3 虚拟实现环境系统实现与测试第63-69页
        5.3.1 用户管理第64-65页
        5.3.2 虚拟实验环境漫游控制第65-66页
        5.3.3 自动控制原理PPT演示第66-67页
        5.3.4 倒立摆实验演示第67-68页
        5.3.5 体感交互控制第68-69页
    5.4 系统的性能测试第69-70页
    5.5 本章小结第70-72页
第6章 总结与展望第72-74页
    6.1 全文工作总结第72-73页
    6.2 下一步的研究与展望第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-80页
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果第80页

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