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“虚拟情境”走进高中历史教学的应用研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
绪论第10-15页
    (一) 选题研究现状第10-12页
    (二) 研究意义第12页
    (三) 研究思路及方法第12-13页
    (四) 相关概念解析第13-15页
一、“虚拟情境”进入高中历史教学的意义第15-20页
    (一) 情景形式新颖,贴近学生认知第15-17页
        1. 形式新颖贴近学生生活第15-16页
        2. 符合学生心理认知水平第16-17页
    (二) 激活课堂氛围,便于有效教学第17-20页
        1. 生动有趣符合学生兴趣第17页
        2. 有利于三维目标的达成第17-20页
二、“虚拟情境”进入高中历史教学的实例分析第20-26页
    (一) “二毛回忆录”——美中不足,脱离史实第20-22页
    (二) 托蒂遗产案——一案多用,巧解“罗马法”第22-26页
三、“虚拟情境”进入高中历史教学的现存问题第26-32页
    (一) “虚拟情境”本身的问题第26-29页
        1. 部分“虚拟情境”内容不符史实第26-27页
        2. 部分“虚拟情境”情节前后矛盾第27-28页
        3. 部分“虚拟情境”语言表达不准确第28-29页
        4. “虚拟情境”易致学生以偏概全第29页
        5. 部分“虚拟情境”缺乏人文关怀第29页
    (二) 教师运用“虚拟情境”时存在的问题第29-32页
        1. 以假乱真,过度渲染第29-30页
        2. 问题设计不合理第30-31页
        3. 时间序列不明晰第31-32页
四、“虚拟情境”走进高中历史教学的运用策略第32-40页
    (一) “虚拟情境”内容的构建技巧第32-37页
        1. 情境内容逼真,表述准确简略第32-33页
        2. 情境具有趣味,富有生动情节第33-35页
        3. 情境及问题有针对性,能够多元使用第35-36页
        4. 情境要能启发煽动心灵第36-37页
    (二) “虚拟情境”在高中历史教学中的运用策略第37-40页
        1. 紧扣主题,突破核心第37-38页
        2. 还原史实,拒绝渲染第38页
        3. 富有情感,及时反思第38-40页
结语第40-42页
参考文献第42-44页
攻读学位期间发表的学术论文第44-45页
致谢第45页

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