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多用户虚拟环境教育游戏在科学课中的应用研究--以初中科学课为例

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·问题的提出第9页
   ·教育游戏发展研究现状第9-12页
     ·教育游戏的理论研究第10-11页
     ·教育游戏的应用研究第11-12页
   ·研究的目的和意义第12-13页
第二章 教育游戏对实施科学课制约因素的影响第13-19页
   ·科学课的目标第13-14页
     ·科学课程的优点第13-14页
     ·科学课程的理念包括以下几方面第14页
   ·科学课程实施过程中遇到的制约因素第14-15页
     ·实施过程中资源的匮乏第14页
     ·考试改革的制约第14页
     ·教师的压力重重第14-15页
     ·培训评价制度的不完善第15页
   ·虚拟教育网络游戏所具有的特征第15-17页
     ·沉浸感第15-16页
     ·交互性第16页
     ·趣味性第16页
     ·挑战性第16-17页
     ·体验性第17页
   ·网络教育游戏应用到科学课教学中的优势第17-19页
     ·对生活的认识第17-18页
     ·技能的训练第18页
     ·培养探索精神第18页
     ·创新能力的提高第18-19页
第三章 MUVE(多用户虚拟环境)教育游戏设计的理论基础第19-23页
   ·建构主义理论第19-20页
   ·沉浸理论第20-21页
   ·情境认知理论第21-22页
     ·逼真的情境第21页
     ·实践共同体第21页
     ·合理的边缘参与第21-22页
   ·体验学习理论第22-23页
第四章 初中科学课 MUVE 教育游戏的设计第23-33页
   ·游戏的教学设计原则第23-26页
     ·以学习者的特征为设计基础第23-24页
     ·以学习目标为依据第24页
     ·围绕教学内容展开第24-25页
     ·以教学评价为准则第25页
     ·以学习策略为方法第25-26页
   ·游戏系统的设计第26-33页
     ·虚拟环境设计第26-27页
     ·虚拟角色设计第27-28页
     ·交互系统设计第28-29页
     ·激励机制设计第29-31页
     ·评价系统设计第31页
     ·任务系统设计第31-33页
第五章 科学课“环境与健康”的虚拟游戏教学案例第33-38页
   ·游戏的简介第33-34页
   ·教学游戏的设计分析第34-35页
   ·教学游戏活动任务的实施第35-36页
   ·游戏的教学实验设计第36-38页
     ·实验的基本条件第36页
     ·实验过程第36-37页
     ·实验结果的预测第37-38页
第六章 结束语第38-39页
参考文献第39-41页
后记第41页

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