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信息时代教育电视发展困境解决方案研究--从传播渠道和应用方式两个视角进行论证

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
图表目录第8-9页
1 绪论第9-22页
   ·选题背景与研究意义第9-11页
     ·选题背景第9-10页
     ·研究意义第10-11页
   ·概念界定与文献综述第11-18页
     ·概念界定第11-13页
     ·文献综述第13-18页
   ·研究内容与创新之处第18-20页
     ·研究内容第18页
     ·研究重点第18-19页
     ·研究创新点第19-20页
   ·研究方法与技术路线第20-22页
     ·研究方法第20页
     ·技术路线第20-22页
2 诊脉----信息时代教育电视的发展困境第22-26页
   ·临床症状:教育电视逐渐地被边缘化第22页
   ·渠道视角:教育电视的传播渠道劣势无法满足学习者对个性化学习的需求第22-24页
   ·应用视角:教育电视的应用方式单一无法应对信息时代对学习要求的嬗变第24-26页
3 开方----基于两个不同视角的解决方案第26-32页
   ·方案1:教育电视传播好渠道----网络教育视频模式第26-29页
     ·web2.0时代教育电视的"长尾"——网络教育视频第26-27页
     ·网络教育视频模式的优越性第27-29页
   ·方案2:教育电视应用新方式----基于视频创作的可视化学习第29-32页
     ·基于视频创作的可视化学习的含义第29-30页
     ·基于视频创作的可视化学习的由来第30-32页
4 方案1的分析验证第32-42页
   ·理论分析:网络教育视频模式的可行性理论分析第32-35页
     ·视频技术支撑----长尾理论的三个根本条件的具备第32-34页
     ·数字版权推动----"CC"知识共享许可协议的采用第34-35页
   ·案例验证:网络教育视频资源共享平台案例分析第35-42页
     ·案例研究的设计第35-38页
     ·案例数据的分析和讨论第38-42页
5 方案2的分析验证第42-48页
   ·技术支撑:日益普及的数字视频创作技术第42-43页
   ·理论支持:利用视频创作技术进行有意义的学习第43-46页
     ·有意义的学习----时代变迁对学习的要求第43-44页
     ·问题解决----实现有意义的学习的最佳方式第44-45页
     ·用技术学习----视频创作技术在问题解决中的作用第45-46页
   ·教学示范:基于视频创作的可视化学习的教学设计第46-48页
6 总结与展望第48-50页
   ·研究总结第48-49页
   ·研究展望第49-50页
参考文献第50-54页
攻读学位期间取得的研究成果第54-55页
致谢第55-56页

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