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基于项目学习的教育游戏设计与开发--以高中生物实践课为例

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
引言第8-10页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 国内外研究现状第10-12页
        1.1.1 国内教育游戏研究现状第10-11页
        1.1.2 国外教育游戏研究现状第11-12页
        1.1.3 生物类教育游戏研究现状第12页
    1.2 研究方法第12-13页
    1.3 研究目的及意义第13-15页
第二章 理论基础第15-23页
    2.1 STEM理论第15-16页
        2.1.1 STEM理念与STEM教育第15页
        2.1.2 从STEM教育到创客教育第15-16页
        2.1.3 STEM教育教育评估设计综述第16页
    2.2 情境认知与学习理论概述第16-18页
    2.3 多元动机理论第18-20页
        2.3.1 多元动机理论第18-19页
        2.3.2 教育游戏中的需要与动机第19-20页
    2.4 心流理论第20-23页
        2.4.1 心流理论的概念第20页
        2.4.2 心流理论在教育游戏中的特征第20-21页
        2.4.3 教育游戏中技能与挑战的关系第21页
        2.4.4 心流理论对游戏的评估第21-23页
第三章 基于STEM教育理念的生物实践类课程游戏设计流程第23-38页
    3.1 初始概念的形成第23-26页
        3.1.1 教育游戏类型及开发平台第24-25页
        3.1.2 角色扮演类游戏概述第25-26页
    3.2 教育游戏中的项目设计第26页
    3.3 游戏分层设计第26-36页
        3.3.1 教学目标与内容分析第26-28页
        3.3.2 学习者特征分析第28-29页
        3.3.3 STEM教育游戏情境设计第29-34页
        3.3.4 游戏、任务规则以及资源设计第34-35页
        3.3.5 游戏评价设计第35-36页
    3.4 游戏实施环境设计第36-38页
第四章 游戏的开发与实现第38-45页
    4.1 角色定位第38页
    4.2 场景实现第38-43页
    4.3 资源平台的实现第43-45页
第五章 实验过程及评价第45-53页
    5.1 前期分析第45-46页
    5.2 实验设置第46-47页
    5.3 研究结果与分析第47-53页
结论第53-54页
参考文献第54-56页
附录第56-61页
致谢第61页

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