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卡通物理游戏的构成要素及玩家心理体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题来源及研究目的和意义第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 研究目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 关于卡通风格的研究第9-10页
        1.2.2 关于物理游戏的研究第10-11页
        1.2.3 关于玩家心理体验的研究第11-12页
        1.2.4 关于情绪及面部表情的研究第12-13页
    1.3 研究内容与方法第13-15页
第2章 卡通物理游戏的审美特点分析第15-23页
    2.1 卡通物理游戏的涵义及分类第15-19页
        2.1.1 卡通物理游戏的涵义第15-16页
        2.1.2 卡通物理游戏的发展由来第16-17页
        2.1.3 卡通物理游戏的应用平台第17-18页
        2.1.4 卡通物理游戏的分类第18-19页
    2.2 卡通物理游戏的审美特点第19-22页
        2.2.1 娱乐化与碎片化的同构第19-20页
        2.2.2 夸张性与真实性的同构第20-21页
        2.2.3 趣味性与简单性的同构第21-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第3章 卡通物理游戏的构成要素分析第23-34页
    3.1 卡通物理游戏的美学布局第23-27页
        3.1.1 生动鲜活的游戏角色第23-24页
        3.1.2 鲜艳明亮的画面色彩第24-25页
        3.1.3 搞笑夸张的背景声音第25-26页
        3.1.4 简单有趣的故事脚本第26-27页
    3.2 卡通物理游戏的基础机制第27-31页
        3.2.1 建构真实物理世界第27-28页
        3.2.2 设计线性运动轨迹第28-30页
        3.2.3 突显重复可玩性第30-31页
    3.3 卡通物理游戏的奖惩系统第31-33页
        3.3.1 小输入大反馈的生动性设计第31-32页
        3.3.2 重奖励轻惩罚的激励性设计第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章 卡通物理游戏中的玩家心理体验研究第34-50页
    4.1 玩家心理体验的影响因素第34-36页
        4.1.1 玩家身处的客观环境第34-35页
        4.1.2 玩家体验的对象第35页
        4.1.3 玩家的心理需求第35-36页
    4.2 玩家心理体验的具体内容第36-38页
        4.2.1 游戏提升玩家的积极情绪第37页
        4.2.2 游戏释放玩家的消极情绪第37-38页
    4.3 卡通物理游戏的玩家心理体验实验第38-49页
        4.3.1 实验理论阐述第38-39页
        4.3.2 实验过程第39-40页
        4.3.3 实验结果第40-46页
        4.3.4 实验总结第46-47页
        4.3.5 问卷调查结果第47-49页
    4.4 本章小章第49-50页
结论第50-52页
参考文献第52-55页
附录第55-56页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第56-58页
致谢第58页

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