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基于人工智能的幼儿地震安全教育游戏设计开发研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景第9-11页
        1.1.1 教育游戏的重要意义第9页
        1.1.2 教育游戏存在的问题第9-10页
        1.1.3 人工智能技术在游戏中的重要性第10页
        1.1.4 地震安全教育在幼儿教育中的重要地位第10-11页
    1.2 研究现状第11-15页
        1.2.1 教育游戏发展及应用现状第11-12页
        1.2.2 人工智能在教育游戏中的应用现状第12-13页
        1.2.3 幼儿地震安全教育研究现状第13-15页
    1.3 创新之处与重点难点第15-16页
        1.3.1 创新之处第15页
        1.3.2 重点难点第15-16页
    1.4 研究方法第16-17页
第2章 教育游戏与智能教育游戏第17-32页
    2.1 教育游戏的概念第17-19页
        2.1.1 国外关于教育游戏的概念第17页
        2.1.2 国内关于教育游戏的概念第17-18页
        2.1.3 教育游戏的概念第18-19页
    2.2 教育游戏的教育应用第19-20页
    2.3 教育游戏的意义第20-21页
        2.3.1 教育游戏有助于教学理论的发展第20页
        2.3.2 教育游戏有助于游戏内在品质的展现第20-21页
    2.4 教育游戏的分类第21-22页
    2.5 游戏人工智能第22-27页
        2.5.1 游戏人工智能概述第22页
        2.5.2 游戏AI的目的第22-24页
        2.5.3 游戏AI的实现方式第24-27页
    2.6 智能教育游戏第27-32页
        2.6.1 智能教育游戏与教育游戏、游戏人工智能的差别第27-29页
        2.6.2 智能教育游戏实现方式第29-32页
第3章 基于CFM的教育游戏设计模型第32-42页
    3.1 教育游戏中的学习环境第33-34页
    3.2 教育游戏中教育目标与游戏任务第34-37页
    3.3 教育游戏中的学习动机第37-39页
    3.4 CFM教育游戏设计模型的构建第39页
    3.5 基于CFM模型的教育游戏设计策略第39-42页
第4章 幼儿地震安全教育游戏设计第42-54页
    4.1 基于CFM策略的教育游戏设计开发流程第42页
    4.2 前期分析第42-47页
        4.2.1 《地震安全教育》内容分析第42-45页
        4.2.2 学习对象分析第45-46页
        4.2.3 学习目标分析第46-47页
    4.3 游戏“宝宝超能力”结构设计第47-52页
        4.3.1 游戏类型第47页
        4.3.2 游戏故事背景及情节设计第47-50页
        4.3.3 角色设计第50-51页
        4.3.4 任务设计第51-52页
        4.3.5 游戏中的AI设计第52页
    4.4 游戏交互第52-54页
第5章 案例实现第54-69页
    5.1 游戏介绍第54-55页
    5.2 开发环境第55-56页
    5.3 场景实现第56-58页
    5.4 角色创建第58-62页
        5.4.1 玩家角色第58-61页
        5.4.2 地博士第61页
        5.4.3 辅助角色第61-62页
    5.5 AI模块实现第62-66页
        5.5.1 智能体状态分析第62-64页
        5.5.2 Lua脚本语言第64-65页
        5.5.3 信息发送第65-66页
    5.6 游戏发布第66页
    5.7 教育游戏评价第66-69页
        5.7.1 游戏测试第66-68页
        5.7.2 游戏评价第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 主要成果第69页
    6.2 不足与展望第69-71页
参考文献第71-74页
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果第74-75页
致谢第75页

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