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游戏在小学心理活动课中的应用研究

致谢第1-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-12页
第一章 引言第12-14页
 一、研究背景第12-13页
 二、研究意义第13-14页
第二章 研究综述第14-20页
 一、国内外研究现状第14-16页
  (一)境外研究现状第14页
  (二)国内研究现状第14-16页
 二、相关概念的界定第16-18页
  (一)游戏的涵义第16-17页
  (二)游戏的功能第17页
  (三)游戏的类型第17-18页
  (四)游戏概念的界定第18页
 三、理论依据第18-20页
  (一)精神分析学派的游戏理论第18页
  (二)皮亚杰的认知发展游戏理论第18-19页
  (三)社会文化历史学派的游戏理论第19页
  (四)后皮亚杰游戏理论第19-20页
第三章 游戏在小学心理活动课中的应用现状调查第20-28页
 一、调查对象第20-21页
  (一)问卷调查对象第20-21页
  (二)受访对象第21页
 二、调查工具第21-22页
  (一)调查问卷第21-22页
  (二)访谈提纲第22页
 三、调查结果与分析第22-28页
  (一)师生对游戏应用的了解及认可程度第22-24页
  (二)游戏在小学心理活动课中的应用现状.第24-26页
  (三)游戏应用中存在的问题第26-27页
  (四)小结第27-28页
第四章 小学心理活动课的游戏资源开发及活动模式构建第28-42页
 一、生活适应类游戏第28-31页
  (一)开发游戏资源第28-29页
  (二)构建“情境体验式”活动模式第29页
  (三)游戏课例分析第29-31页
 二、自我意识类游戏第31-33页
  (一)开发游戏资源第31页
  (二)构建“认知感悟式”活动模式第31-32页
  (三)游戏课例分析第32-33页
 三、学习益智类游戏第33-36页
  (一)开发游戏资源第33-34页
  (二)构建“模仿训练式”活动模式第34页
  (三)游戏课例分析第34-36页
 四、人际交往类游戏第36-38页
  (一)开发游戏资源第36页
  (二)构建“观察体验式”活动模式第36-37页
  (三)游戏课例分析第37-38页
 五、情绪调适类游戏第38-40页
  (一)开发游戏资源第38-39页
  (二)构建“体验觉察式”活动模式第39页
  (三)游戏课例分析第39-40页
 六、小结第40-42页
第五章 结语第42-43页
参考文献第43-44页
附录A第44-46页
附录B第46-47页
附录C第47-48页
附录D第48-49页
作者简历第49页

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