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促进计算思维发展的教学游戏设计与开发

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目标与意义第10-11页
     ·研究目标第10-11页
     ·研究意义第11页
   ·研究内容与方法第11-14页
     ·研究内容第12页
     ·研究方法第12-14页
第二章 教学游戏设计的理论基础第14-28页
   ·相关概念的界定第14-16页
     ·计算思维的定义第14-15页
     ·促进学习者计算思维发展的教学游戏内涵第15-16页
   ·相关研究综述第16-20页
     ·计算思维相关研究综述第16-18页
     ·利用数字化游戏发展学习者计算思维的相关研究第18-20页
   ·研究的理论基础第20-28页
     ·计算思维的基本理念第21-22页
     ·数字化游戏设计理论第22-26页
     ·游戏化学习理论第26-28页
第三章 促进计算思维发展教学游戏的教学设计第28-38页
   ·促进计算思维发展的数字化游戏结构分析第28-32页
     ·促进计算思维发展的教学模式选择第28-29页
     ·促进计算思维发展的教学游戏设计原则第29-30页
     ·促进计算思维发展的教学游戏要素结构分析第30-32页
   ·促进计算思维发展的教学游戏设计框架第32-38页
     ·以计算思维发展为核心的游戏案例解析第32-34页
     ·数字化教学游戏的教学设计框架第34-35页
     ·培养计算思维的数字化教学游戏教学设计过程分析第35-38页
第四章 促进计算思维发展的教学游戏的设计模型第38-45页
   ·数字化教学游戏的软件设计方案第38-39页
   ·数字化教学游戏的软件设计过程第39-44页
     ·数字化教学游戏的需求分析第39-40页
     ·游戏软件的总体设计第40-41页
     ·游戏软件的详细设计第41-44页
   ·促进计算思维发展的教学游戏的学习机制第44-45页
第五章 促进计算思维发展的教学游戏实例开发第45-59页
   ·《机器人闯关》游戏的教学内容选择第45页
   ·游戏实例的教学设计第45-49页
     ·学习目标分析第46-47页
     ·学习者分析第47-48页
     ·游戏化学习元素与情境设计第48-49页
   ·游戏开发平台的选择与关键技术的实现第49-51页
   ·游戏实例主要功能的实现第51-56页
     ·游戏场景的实现第51-52页
     ·游戏任务的实现第52-53页
     ·游戏关卡的实现第53页
     ·游戏帮助与规则的实现第53-55页
     ·游戏支持模块的实现第55-56页
   ·教学游戏的测试与评价第56-59页
     ·测试地点及对象的选择第56页
     ·测试过程第56-57页
     ·测试结果第57-58页
     ·测试总结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·研究总结第59页
   ·主要创新第59-60页
   ·未来的工作第60-61页
注释第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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