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教育游戏视觉界面设计方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
1 绪论第9-15页
   ·研究的背景第9-11页
   ·本研究所涉及的主要问题第11-13页
     ·教育游戏研究的主要问题第11-12页
     ·本研究的主要内容第12页
     ·研究思路第12-13页
   ·研究的意义第13-14页
     ·理论意义第13页
     ·实践意义第13-14页
   ·本研究所采用的研究方法第14-15页
     ·文献调研法第14页
     ·问卷调查法第14页
     ·访谈法第14页
     ·案例设计法第14-15页
2 教育游戏视觉界面的现状与分析第15-28页
   ·教育游戏的视觉界面第16-18页
   ·教育游戏视觉界面研究现状第18-23页
     ·教育游戏国内外理论研究现状第18-20页
     ·国内外教育游戏的实践研究第20-23页
   ·视觉传播和视觉界面设计发展现状第23-28页
     ·视觉传播相关研究现状第23-25页
     ·视觉界面研究状况第25-28页
3 教育游戏视觉界面设计的基础理论第28-42页
   ·界面设计理论第28-30页
     ·人机工程学理论第28-29页
     ·软件界面设计理论第29-30页
   ·游戏设计理论第30-36页
     ·沉浸理论第30-31页
     ·游戏的交互设计第31-33页
     ·视觉的生理特征分析第33-35页
     ·视觉心理特征第35-36页
   ·学习认知理论第36-40页
     ·学习认知理论第36-38页
     ·学习动机分析第38-40页
       ·游戏化学习环境分析第40页
   ·符号学理论与教育游戏视觉界面设计第40-42页
     ·符号学第40页
     ·符号学和教育游戏界面设计第40-42页
4 教育游戏视觉界面设计策略分析第42-53页
   ·软件界面设计策略分析第42-44页
     ·软件界面的构成第42-43页
     ·软件界面设计的主要流程第43页
     ·软件界面设计的策略分析第43-44页
   ·教育游戏视觉界面设计策略分析第44-53页
     ·教育游戏视觉界面的构成第44-46页
     ·教育游戏视觉界面设计的内容第46-47页
       ·教育游戏界面设计的策略第47-53页
5 教育游戏视觉界面设计流程第53-64页
   ·明确设计目标第53-55页
     ·教育游戏视觉界面的可用性设计目标第54页
     ·游戏化学习体验的设计目标第54-55页
   ·前期分析第55-59页
     ·学习内容分析第55页
     ·学习目标分析第55-57页
     ·学习者特征模型的构建第57-58页
     ·游戏类型分析第58页
     ·游戏情节分析第58-59页
   ·教育游戏视觉界面的概念设计和评估第59页
   ·教育游戏视觉界面设计的实施第59-61页
     ·开发工具的选择第60页
     ·界面设计的内容第60-61页
   ·测试和修改第61-64页
6 教育游戏视觉界面设计方法的应用验证第64-79页
   ·游戏概述第64页
   ·前期分析第64-70页
     ·学习内容的分析第64-65页
     ·学习目标的分析第65页
     ·学习者特征的分析和模型的构建第65-70页
   ·教育游戏视觉界面设计方案的实施第70-78页
     ·概念设计第70-75页
     ·样图设计第75-78页
     ·动态效果设计第78页
   ·教育游戏视觉界面的评估第78-79页
7 总结和展望第79-82页
   ·研究总结第79-80页
   ·存在的问题和展望第80-82页
参考文献第82-85页
附录第85-92页
 附录一:教育游戏视觉界面设计调查问卷第85-89页
 附录二:所鲁门学习风格自测量表第89-92页
攻读学位期间取得的研究成果第92-93页
致谢第93-94页

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