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小学综合实践活动课程RPG教育游戏的设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 选题背景第9-11页
        1.1.1 游戏在教育界中的发展第9页
        1.1.2 新课程的改革呼唤游戏化学习第9-11页
    1.2 研究现状第11-13页
        1.2.1 国内研究现状第11-12页
        1.2.2 国外研究现状第12-13页
    1.3 研究的内容、目标与意义第13-15页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 研究目标第14页
        1.3.3 研究意义第14-15页
    1.4 研究方法第15-16页
第2章 小学综合实践活动课程和教育游戏第16-30页
    2.1 小学综合实践活动课程第16-21页
        2.1.1 小学综合实践活动课程的内容、目标及特点第16-19页
        2.1.2 小学综合实践活动课程中存在的问题第19-21页
    2.2 教育游戏基本概念第21-26页
        2.2.1 游戏的概念第21页
        2.2.2 教育游戏的相关概念第21-22页
        2.2.3 RPG型教育游戏第22-25页
        2.2.4 游戏化学习第25-26页
    2.3 RPG教育游戏与小学综合实践活动课程结合的价值第26-30页
        2.3.1 RPG教育游戏与综合实践活动课程的关系第26-28页
        2.3.2 RPG教育游戏对小学综合实践活动课程的作用第28-30页
第3章 小学综合实践活动教育游戏的教学分析与系统设计——以“小宝历险记”教育游戏的设计为例第30-54页
    3.1 理论基础第30-35页
        3.1.1 学习理论第30-33页
        3.1.2 暗示教学理论第33页
        3.1.3 游戏理论第33-35页
    3.2 小学综合实践活动课程教育游戏的教学分析第35-42页
        3.2.1 学习者特征分析第35-37页
        3.2.2 教学目标分析第37-39页
        3.2.3 学习内容分析第39页
        3.2.4 学习策略设计第39-40页
        3.2.5 教学评价设计第40-41页
        3.2.6 教学模式设计第41页
        3.2.7 学习认知工具设计第41-42页
    3.3 小学综合实践活动课程教育游戏的系统设计第42-54页
        3.3.1 游戏结构设计第42-46页
        3.3.2 游戏详细设计第46-54页
第4章 “小宝历险记”教育游戏的开发过程第54-80页
    4.1 开发环境的搭建与开发流程第54-57页
        4.1.1 游戏开发环境第54-55页
        4.1.2 RPG教育游戏的开发流程第55-57页
    4.2 游戏基础资源的开发第57-65页
    4.3 游戏任务的实现第65-69页
    4.4 游戏的交互功能实现第69-73页
    4.5 游戏激励式评价功能的实现第73-74页
    4.6 游戏的防沉迷功能实现第74-75页
    4.7 游戏的运行控制第75-76页
    4.8 游戏模块“先秦时期”的学习过程第76-80页
第5章 结论第80-82页
    5.1 RPG教育游戏试用效果第80页
    5.2 总结和反思第80-82页
参考文献第82-84页
致谢第84-85页
攻读学位期间发表的论文第85页

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