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增强现实技术在教学中的应用研究--以小学生汉字学习为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 问题提出第11-13页
    1.3 研究目标第13页
    1.4 研究内容第13-14页
    1.5 研究方法第14-15页
    1.6 研究意义第15-16页
    1.7 论文结构第16-18页
2 研究综述第18-32页
    2.1 增强现实技术相关理论研究第18-21页
        2.1.1 增强现实的内涵第18-19页
        2.1.2 增强现实的基本特征第19页
        2.1.3 增强现实的关键技术第19-21页
    2.2 增强现实技术教育应用研究第21-29页
        2.2.1 增强现实技术在学科领域中应用第21-26页
        2.2.2 增强现实技术在职业培训中应用第26-27页
        2.2.3 增强现实技术在非正式学习领域中应用第27-29页
    2.3 增强现实技术的教育应用特征第29-31页
        2.3.1 将抽象的学习内容可视化、形象化第29-30页
        2.3.2 支持泛在环境下的情境式学习第30页
        2.3.3 提升学习者的存在感和专注度第30页
        2.3.4 使用自然方式交互学习第30-31页
        2.3.5 正式学习与非正式学习相结合第31页
    2.4 本章小结第31-32页
3 基于增强现实技术的教育应用模型构建第32-40页
    3.1 基于增强现实技术的教育应用模型第32-36页
        3.1.1 模型的提出第32-35页
        3.1.2 模型的具体描述第35-36页
    3.2 基于增强现实技术的教育应用模型设计第36-39页
        3.2.1 基础层第37-38页
        3.2.2 体验层第38页
        3.2.3 应用层第38-39页
        3.2.4 归纳层第39页
    3.3 本章小结第39-40页
4 基于增强现实技术的小学汉字识记软件的设计与实现第40-51页
    4.1 软件设计第40-44页
        4.1.1 软件内容设计第40-41页
        4.1.2 软件功能模块设计第41-43页
        4.1.3 软件元素设计第43-44页
    4.2 软件开发平台与工具第44-47页
        4.2.1 开发平台第45-46页
        4.2.2 开发工具第46页
        4.2.3 开发环境的搭建第46-47页
    4.3 软件实现第47-51页
        4.3.1 Targets图的创建第47-48页
        4.3.2 增强现实功能的实现第48-50页
        4.3.3 软件调试和导出第50-51页
5 增强现实小学汉字识记软件在教学中应用第51-55页
    5.1 应用实施第51-52页
        5.1.1 研究对象第51页
        5.1.2 实施过程第51-52页
    5.2 应用评价的设计与实施第52页
    5.3 结果分析第52-55页
        5.3.1 测试结果第52-53页
        5.3.2 访谈结果第53-55页
6 总结与展望第55-58页
    6.1 研究结论第55-56页
    6.2 研究不足第56页
    6.3 研究展望第56-58页
参考文献第58-63页
附录第63-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间发表的学术论文目录第65页

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