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小学英语教育游戏的开发与应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第9-17页
 一、研究的背景与现状第9-15页
  (一) 研究背景第9-10页
  (二) 研究现状第10-15页
 二、研究的目的与意义第15-16页
  (一) 研究目的第15页
  (二) 研究意义第15-16页
 三、研究的内容与方法第16-17页
  (一) 研究内容第16页
  (二) 研究方法第16-17页
第二章 研究的基本概念与理论基础第17-24页
 一、研究的基本概念第17-20页
  (一) 游戏第17页
  (二) 电子游戏第17-19页
  (三) 教育游戏第19-20页
 二、研究的理论基础第20-24页
  (一) 多元智能理论第20页
  (二) 建构主义学习理论第20-21页
  (三) 游戏化学习理论第21页
  (四) 心流理论第21-22页
  (五) 皮亚杰的认知发展理论第22页
  (六) 内隐学习理论第22-24页
第三章 教育游戏应用于小学英语教育的教学设计第24-35页
 一、教育游戏应用的必要性分析第24-28页
  (一) 小学生学习风格分析第24-25页
  (二) 小学生学习动机分析第25-26页
  (三) 小学英语课程分析第26-28页
 二、教育游戏应用的可行性分析第28-30页
  (一) 教育游戏适合小学阶段的教育内容第28-29页
  (二) 教育游戏适合小学生的学习特点第29页
  (三) 教育游戏与新课程改革的理念一致第29-30页
 三、教育游戏应用于课堂的教学设计第30-35页
  (一) 教学目标的确定第30-31页
  (二) 模拟真实情境的创设第31页
  (三) 教学策略设计第31-34页
  (四) 教学评价设计第34-35页
第四章 小学英语教育游戏的开发第35-47页
 一、游戏开发概述第35-36页
  (一) 游戏开发理论第35页
  (二) 游戏的元素第35-36页
 二、游戏的开发思路与技术支持第36-37页
  (一) 开发工具介绍第36-37页
  (二) 开发要求第37页
 三、游戏的制作过程第37-47页
  (一) 单词匹配游戏一第37-39页
  (二) 单词匹配游戏二第39-47页
第五章 小学英语教育游戏的应用与评价第47-65页
 一、小学英语教育游戏的应用第47-51页
  (一) 实验设计概况第47-50页
  (二) 实验案例描述第50-51页
 二、小学英语教育游戏的评价第51-65页
  (一) 试验组前测、后测成绩分析第51-54页
  (二) 问卷调查分析第54-61页
  (三) 访谈分析第61-65页
第六章 结论和展望第65-67页
 一、结论第65页
 二、展望第65-67页
附录第67-69页
注释第69-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士期间发表的学术论文第74-75页
致谢第75页

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