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基于VR技术的旅游管理专业教学平台的实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引言第8-13页
    1.1 虚拟现实教育的背景及意义第8-9页
    1.2 虚拟现实教育的研究现状第9-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 文章组织结构第12-13页
第2章 虚拟现实技术在教育中的应用第13-21页
    2.1 虚拟现实技术概述第13-14页
    2.2 虚拟现实技术在教育应用中的应用和优势第14-16页
        2.2.1 虚拟现实技术在教育中的应用第14-15页
        2.2.2 虚拟现实技术在教育应用中的优势第15-16页
    2.3 虚拟现实技术在职业院校教育中的应用第16-20页
        2.3.1 虚拟教学环境第16-17页
        2.3.2 虚拟专业实验第17-18页
        2.3.3 虚拟科技研究第18-19页
        2.3.4 虚拟实训基地第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 虚拟现实开发的相关技术第21-26页
    3.1 3DSMAX建模技术第21-22页
    3.2 Unity3D技术第22-23页
        3.2.1 技术简介第22页
        3.2.2 Unity开发引擎第22-23页
    3.3 VR沉浸感和交互作用产生的原理第23-25页
        3.3.1 沉浸感原理第23-25页
        3.3.2 交互作用原理第25页
    3.4 本章小结第25-26页
第4章 旅游管理专业虚拟现实教学平台架构设计第26-32页
    4.1 旅游管理专业虚拟现实实训室建设原则第26-27页
    4.2 虚拟现实导游实验室需求分析第27-29页
        4.2.1 需求概述第27-28页
        4.2.2 需求分析第28-29页
    4.3 HTCVIVEVR系统第29页
    4.4 旅游数字化实训系统第29-31页
        4.4.1 课前备课系统第29-30页
        4.4.2 实时教学系统第30页
        4.4.3 学生实训系统第30-31页
    4.5 本章小结第31-32页
第5章 旅游管理专业虚拟现实教学平台的实现第32-50页
    5.1 详细技术实现第32-46页
        5.1.1 3D建模技术第33-35页
        5.1.2 场景加载与设置第35-37页
        5.1.3 数据库设计第37-40页
        5.1.4 交互设计实现第40-43页
        5.1.5 仿真效果实现第43-45页
        5.1.6 项目发布第45-46页
    5.2 平台实现效果第46-48页
    5.3 平台建设硬件要求第48-49页
    5.4 本章小结第49-50页
第6章 文章总结第50-52页
    6.1 总结第50-51页
    6.2 展望第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55页

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