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颠倒课堂模式在大学教学中的应用研究--以《网络教育资源设计与开发》课程为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 教育信息化促进高等教育改革第10页
        1.1.2 高校课堂教学的反思第10-11页
        1.1.3 在技术的推动下颠倒课堂出现第11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 国外颠倒课堂的研究现状第11-13页
        1.2.2 国内颠倒课堂的研究现状第13-15页
    1.3 研究内容与研究意义第15-16页
        1.3.1 研究内容第15-16页
        1.3.2 研究意义第16页
    1.4 研究的技术路线和方法第16-18页
        1.4.1 研究的技术路线第16页
        1.4.2 主要研究方法第16-18页
第二章 颠倒课堂理论概述第18-24页
    2.1 颠倒课堂的内涵第18-19页
    2.2 颠倒课堂的理论基础第19-21页
        2.2.1 建构主义学习理论第19-20页
        2.2.2 掌握学习理论第20-21页
    2.3 颠倒课堂的特点第21-22页
    2.4 颠倒课堂的价值第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 基于颠倒课堂教学理念的《网络教育资源设计与开发》课程教学设计第24-36页
    3.1 前期分析第24-26页
        3.1.1 课程教学目标与内容分析第24-26页
        3.1.2 学习者以及学习需求分析第26页
        3.1.3 颠倒课堂模式在本课程中应用的可行性分析第26页
    3.2 学习支持环境的设计第26-29页
        3.2.1 硬件支持环境第26-27页
        3.2.2 软件支持环境第27-29页
    3.3 课程教学设计第29-35页
        3.3.1 学习目标设计第29页
        3.3.2 学习活动设计第29-30页
        3.3.3 学习资源设计第30-31页
        3.3.4 学习过程设计第31-33页
        3.3.5 学习评价设计第33-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 颠倒课堂模式在《网络教育资源设计与开发》课程教学中的应用第36-49页
    4.1 课程组织与实施第36-37页
        4.1.1 实践概述第36页
        4.1.2 实践步骤第36-37页
    4.2 案例一:《网络教育素材资源的设计与制作》单元的设计与实践第37-44页
        4.2.1 教学设计第37-39页
        4.2.2 教学实践第39-43页
        4.2.3 教学反思第43-44页
    4.3 案例二:《人机交互界面设计理论》单元的设计与实践第44-46页
        4.3.1 教学设计第44-45页
        4.3.2 教学反思第45-46页
    4.4 课程实施效果分析第46-47页
    4.5 本章小结第47-49页
第五章 总结与展望第49-54页
    5.1 实践中的经验与不足第49-51页
        5.1.1 实践中的经验第49-50页
        5.1.2 实践中的不足第50-51页
    5.2 对策研究第51-52页
        5.2.1 加深学习者对颠倒课堂的认识,重视培养学习者的学习技能第51页
        5.2.2 加强教师培训,提高实施颠倒课堂的能力第51-52页
        5.2.3 完善在线学习平台第52页
        5.2.4 建立科学的评价体系第52页
    5.3 颠倒课堂模式在大学教学中推广应用的前景分析第52-53页
    5.4 结语第53-54页
参考文献第54-57页
附录第57-63页
在校期间发表的论文、科研成果等第63-64页
致谢第64页

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