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游戏化教学在小学信息技术课中的应用研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
第1章 绪论第7-14页
    1.1 研究背景第7-12页
        1.1.1 幼年的记忆与实习体会第7-8页
        1.1.2 新课标对小学信息技术的目标要求第8-9页
        1.1.3 小学信息技术课堂的现状第9页
        1.1.4 新媒体联盟地平线报告的内容第9-12页
    1.2 研究内容与方法第12-13页
        1.2.1 研究的内容第12页
        1.2.2 研究的方法第12-13页
    1.3 研究的意义第13-14页
第2章 研究综述第14-22页
    2.1 相关概念的界定第14-16页
        2.1.1 游戏第14页
        2.1.2 游戏化第14-15页
        2.1.3 游戏化教学与教育游戏的区别第15页
        2.1.4 游戏化教学与游戏化学习的区别第15-16页
    2.2 游戏化教学的相关理论第16-17页
        2.2.1 皮亚杰游戏理论第16页
        2.2.2 多元智能理论第16-17页
        2.2.3 娱教技术第17页
    2.3 国内外研究现状第17-22页
        2.3.1 国外研究现状第17-19页
        2.3.2 国内研究现状第19-22页
第3章 小学信息技术游戏化教学的实践研究第22-37页
    3.1 总体研究方案第22-23页
        3.1.1 实践对象第22页
        3.1.2 实践内容第22页
        3.1.3 实践步骤第22-23页
    3.2 《提高画图效率——复制、粘贴》教学案例第23-31页
        3.2.1 《提高画图效率——复制、粘贴》的原有教法第23-26页
        3.2.2 《提高画图效率——复制、粘贴》游戏化教学的初步实践第26-29页
        3.2.3 《提高画图效率——复制、粘贴》游戏化教学进一步改进第29-30页
        3.2.4 总结分析第30-31页
    3.3 《认识画图软件》教学案例第31-37页
        3.3.1 《认识画图软件》游戏化教学的尝试应用第31-34页
        3.3.2 《认识画图软件》游戏化教学的改进实施第34-35页
        3.3.3 总结分析第35-37页
第4章 游戏化教学在小学信息技术课中的应用研究结论第37-40页
    4.1 游戏化教学在小学信息技术课程中的适用课程类型第37页
    4.2 游戏化教学在小学信息技术课中的优势第37-38页
    4.3 游戏化教学在小学信息技术课堂中需要注意的问题第38-40页
        4.3.1 游戏化教学不可盲目使用第38-39页
        4.3.2 选择与教学内容相适应的游戏第39页
        4.3.3 注意游戏时间的分配第39页
        4.3.4 游戏化教学中教师扮演的角色第39-40页
第5章 总结与展望第40-42页
    5.1 研究总结第40页
    5.2 研究的不足与展望第40-42页
参考文献第42-44页
附录第44-46页
攻读学位期间取得的研究成果(含发表的学术论文)第46-47页
致谢第47-49页
附件第49页

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