| 中文摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 图表索引 | 第10-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-17页 |
| ·研究背景 | 第13页 |
| ·研究目的及意义 | 第13-14页 |
| ·研究目标和方法 | 第14-15页 |
| ·论文结构 | 第15-17页 |
| 第2章 严肃游戏概述及理论基础 | 第17-32页 |
| ·基本概念界定 | 第17-22页 |
| ·国内外研究现状 | 第22-25页 |
| ·理论基础 | 第25-32页 |
| 第3章 严肃游戏设计框架 | 第32-46页 |
| ·游戏系统要素分析 | 第32-33页 |
| ·严肃游戏设计开发原则 | 第33-35页 |
| ·严肃游戏设计流程 | 第35-46页 |
| 第4章 实例——“GET THE JOB”严肃游戏的设计与实现 | 第46-69页 |
| ·前期分析 | 第46-47页 |
| ·游戏设计 | 第47-52页 |
| ·“GET THE JOB”严肃游戏的实现 | 第52-64页 |
| ·案例应用 | 第64-69页 |
| 第5章 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·研究内容总结 | 第69-70页 |
| ·研究不足与展望 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 附录 严肃游戏“GET THE JOB”应用效果调查问卷 | 第75-76页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76页 |