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基于Thinking Worlds的严肃游戏设计与实现

中文摘要第1-6页
Abstract第6-10页
图表索引第10-13页
第1章 绪论第13-17页
   ·研究背景第13页
   ·研究目的及意义第13-14页
   ·研究目标和方法第14-15页
   ·论文结构第15-17页
第2章 严肃游戏概述及理论基础第17-32页
   ·基本概念界定第17-22页
   ·国内外研究现状第22-25页
   ·理论基础第25-32页
第3章 严肃游戏设计框架第32-46页
   ·游戏系统要素分析第32-33页
   ·严肃游戏设计开发原则第33-35页
   ·严肃游戏设计流程第35-46页
第4章 实例——“GET THE JOB”严肃游戏的设计与实现第46-69页
   ·前期分析第46-47页
   ·游戏设计第47-52页
   ·“GET THE JOB”严肃游戏的实现第52-64页
   ·案例应用第64-69页
第5章 总结与展望第69-71页
   ·研究内容总结第69-70页
   ·研究不足与展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
附录 严肃游戏“GET THE JOB”应用效果调查问卷第75-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第76页

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