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基于Leap Motion的课堂演示应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第7-14页
    1.1 论文选题背景第7-9页
    1.2 课堂演示人机交互手段第9-11页
    1.3 手势识别设备选取第11-12页
    1.4 研究内容第12-13页
    1.5 本文的章节安排第13-14页
第二章 基础手势设计和LeapMotion检测原理第14-22页
    2.1 概述第14-15页
    2.2 手势设计第15-20页
    2.3 LeapMotion检测原理与接口第20-22页
第三章 基于Leap Motion的课堂演示应用系统综述第22-34页
    3.1 基于Leap Motion的课堂演示应用系统整体说明第22-24页
        3.1.1 系统总体效果第22页
        3.1.2 系统需求分析第22-23页
        3.1.3 基于Leap Motion的课堂演示应用系统功能性需求第23-24页
    3.2 基于Leap Motion的课堂演示应用系统用例分析第24-34页
        3.2.1 ControlPPT用例第24-25页
        3.2.2 ControlMouse用例第25-27页
        3.2.3 PlayMusic用例第27-29页
        3.2.4 DrawFigure用例第29-31页
        3.2.5 EnlargeScreen用例第31-34页
第四章 基于Leap Motion的课堂演示系统软件架构第34-58页
    4.1 系统总体结构第34-35页
    4.2 逻辑图第35-41页
        4.2.1 概述第35页
        4.2.2 API包架构第35-36页
        4.2.3 Application包架构第36-38页
        4.2.4 BusinessSpecific包第38-41页
    4.3 ControlPPT用例实现第41-46页
        4.3.1 ControlPPT用例设计第41-42页
        4.3.2 PPT控制用例实现第42-46页
    4.4 ControlMouse用例实现第46-50页
        4.4.1 ControlMouse用例设计第46-48页
        4.4.2 鼠标控制用例实现第48-50页
    4.5 DrawFigure用例实现第50-55页
        4.5.1 DrawFigure用例设计第50-52页
        4.5.2 DrawFigure功能实现第52-55页
    4.6 系统安装与用户界面第55-58页
        4.6.1 系统安装第55-56页
        4.6.2 用户界面第56-58页
第五章 系统测试第58-66页
    5.1 系统测试概述第58页
    5.2 测试策略第58-59页
    5.3 用例测试结果第59-63页
        5.3.1 ControlMouse功能第59-60页
        5.3.2 EnlargeScreen功能第60页
        5.3.3 ControlPPT功能第60-61页
        5.3.4 PlayMusic功能第61-62页
        5.3.5 DrawFigure功能第62-63页
    5.4 手势成功率测试第63-64页
    5.5 可用性测试第64页
    5.6 可靠性第64页
        5.6.1 时间可用性第64页
        5.6.2 平均故障时间及修复时间第64页
        5.6.3 最高错误或缺陷率第64页
    5.7 性能第64-65页
    5.8 测试结果评价第65-66页
第六章 结论与前景展望第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-70页

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