摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
1.1 论文选题背景 | 第7-9页 |
1.2 课堂演示人机交互手段 | 第9-11页 |
1.3 手势识别设备选取 | 第11-12页 |
1.4 研究内容 | 第12-13页 |
1.5 本文的章节安排 | 第13-14页 |
第二章 基础手势设计和LeapMotion检测原理 | 第14-22页 |
2.1 概述 | 第14-15页 |
2.2 手势设计 | 第15-20页 |
2.3 LeapMotion检测原理与接口 | 第20-22页 |
第三章 基于Leap Motion的课堂演示应用系统综述 | 第22-34页 |
3.1 基于Leap Motion的课堂演示应用系统整体说明 | 第22-24页 |
3.1.1 系统总体效果 | 第22页 |
3.1.2 系统需求分析 | 第22-23页 |
3.1.3 基于Leap Motion的课堂演示应用系统功能性需求 | 第23-24页 |
3.2 基于Leap Motion的课堂演示应用系统用例分析 | 第24-34页 |
3.2.1 ControlPPT用例 | 第24-25页 |
3.2.2 ControlMouse用例 | 第25-27页 |
3.2.3 PlayMusic用例 | 第27-29页 |
3.2.4 DrawFigure用例 | 第29-31页 |
3.2.5 EnlargeScreen用例 | 第31-34页 |
第四章 基于Leap Motion的课堂演示系统软件架构 | 第34-58页 |
4.1 系统总体结构 | 第34-35页 |
4.2 逻辑图 | 第35-41页 |
4.2.1 概述 | 第35页 |
4.2.2 API包架构 | 第35-36页 |
4.2.3 Application包架构 | 第36-38页 |
4.2.4 BusinessSpecific包 | 第38-41页 |
4.3 ControlPPT用例实现 | 第41-46页 |
4.3.1 ControlPPT用例设计 | 第41-42页 |
4.3.2 PPT控制用例实现 | 第42-46页 |
4.4 ControlMouse用例实现 | 第46-50页 |
4.4.1 ControlMouse用例设计 | 第46-48页 |
4.4.2 鼠标控制用例实现 | 第48-50页 |
4.5 DrawFigure用例实现 | 第50-55页 |
4.5.1 DrawFigure用例设计 | 第50-52页 |
4.5.2 DrawFigure功能实现 | 第52-55页 |
4.6 系统安装与用户界面 | 第55-58页 |
4.6.1 系统安装 | 第55-56页 |
4.6.2 用户界面 | 第56-58页 |
第五章 系统测试 | 第58-66页 |
5.1 系统测试概述 | 第58页 |
5.2 测试策略 | 第58-59页 |
5.3 用例测试结果 | 第59-63页 |
5.3.1 ControlMouse功能 | 第59-60页 |
5.3.2 EnlargeScreen功能 | 第60页 |
5.3.3 ControlPPT功能 | 第60-61页 |
5.3.4 PlayMusic功能 | 第61-62页 |
5.3.5 DrawFigure功能 | 第62-63页 |
5.4 手势成功率测试 | 第63-64页 |
5.5 可用性测试 | 第64页 |
5.6 可靠性 | 第64页 |
5.6.1 时间可用性 | 第64页 |
5.6.2 平均故障时间及修复时间 | 第64页 |
5.6.3 最高错误或缺陷率 | 第64页 |
5.7 性能 | 第64-65页 |
5.8 测试结果评价 | 第65-66页 |
第六章 结论与前景展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |