首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

小学科学课虚拟学习情境的设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9页
   ·国内外现状文献研究综述第9-11页
     ·国外虚拟现实技术撑持学习活动研究的现状第9-10页
     ·国内虚拟现实技术支撑学习活动的研究现状第10-11页
   ·研究目的及意义第11-12页
   ·本研究的重点与难点第12页
   ·研究方法第12-13页
第二章 理论基础与概念界定第13-16页
   ·课题研究的相关学习理论第13-14页
     ·建构主义学习理论第13页
     ·儿童心理学理论第13-14页
     ·探究式学习理论第14页
     ·信息技术与课程整合理论第14页
   ·课题研究的相关概念界定第14-16页
     ·情境的涵义第14-15页
     ·学习情境与虚拟学习情境的涵义第15-16页
第三章 小学科学课的实施现状及问题分析第16-23页
   ·小学科学课的本体研究第16-19页
     ·小学科学课程的学科特点研究第16-17页
     ·小学科学课学习者的特点研究第17页
     ·新课改对小学科学课的基本要求第17-19页
   ·小学科学课程的教学现状及存在的问题研究第19-20页
   ·设计小学科学课虚拟学习情境的可行性第20-23页
     ·虚拟现实技术在支持教学活动的应用第20-21页
     ·设计小学科学课堂虚拟学习情境的教学优势第21-23页
第四章 小学科学课虚拟学习情境的设计第23-34页
   ·小学科学课虚拟学习情境设计的理念第23页
   ·小学科学课虚拟学习情境设计的基本原则第23-26页
     ·情境创设的基本原则第23-24页
     ·小学科学课虚拟学习情境设计基本原则的确立第24-26页
   ·小学科学课虚拟学习情境设计的方法与步骤第26-30页
     ·教学目标分析第26页
     ·学习者特征及需求分析第26页
     ·教学内容分析第26-27页
     ·虚拟学习情境类型的确立第27-29页
     ·课堂实施及效果评价第29-30页
   ·小学科学课程虚拟学习情境设计的基本内容第30-31页
     ·虚拟场景的设计第30页
     ·虚拟人物的设计第30页
     ·虚拟任务的设计第30-31页
   ·小学科学课虚拟学习情境产品的设计原结构第31-34页
     ·导航界面的设计第31页
     ·体验界面的设计第31-32页
     ·反馈界面的设计第32页
     ·软件开发的相关技术第32-34页
第五章 小学科学课虚拟学习情境案例设计及效果分析第34-45页
   ·小学科学《开心农场》虚拟学习情境软件设计第34-42页
     ·案例的教学设计第34-36页
     ·案例的界面设计第36-37页
     ·案例的场景设计第37-41页
     ·案例的交互设计第41-42页
   ·《开心农场》案例的实施及效果分析第42-45页
第六章 总结与展望第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
附录第49-56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:基于网络环境下中等职业学校校本研修平台设计的研究
下一篇:中学生情绪智力、应对方式与学业成绩的关系研究