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基于目标场景(GBS)的体验学习环境设计研究

摘要第1-3页
Abstract第3-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究的背景及现状第8-10页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究现状第9-10页
   ·研究目标与内容第10-11页
     ·研究目标第10-11页
     ·研究内容第11页
   ·研究的方法和思路第11-12页
   ·研究的意义第12-14页
第二章 核心概念界定与理论基础第14-25页
   ·GBS概述第14-18页
     ·GBS的起源与定义第14-16页
     ·GBS的构成要素第16-18页
   ·体验学习的内涵第18-19页
   ·学习环境及其设计第19-21页
   ·相关理论基础第21-25页
第三章 GBS体验学习环境的设计第25-35页
   ·体验学习环境的构建第25页
   ·GBS典型设计案例透视第25-27页
   ·GBS体验学习环境的设计要素与原则第27-30页
   ·GBS体验学习环境的设计步骤第30-35页
     ·确立学习的目标技能第30-31页
     ·创设故事场景和角色任务第31-32页
     ·明确焦点任务第32页
     ·提供案例及相关资源第32-33页
     ·设计体验操作循环第33-35页
第四章 GBS体验学习环境的设计案例第35-40页
   ·初中化学采用GBS进行体验学习的必要性第35-36页
   ·GBS体验学习环境的设计案例——《消防小卫士》第36-40页
第五章 GBS体验学习环境的教学实践探索第40-49页
   ·教学实践过程第41-44页
   ·教学结果分析第44-49页
     ·数据统计分析第44-47页
     ·初步成效第47-49页
第六章 总结与展望第49-52页
   ·研究总结第49-50页
   ·展望第50-52页
参考文献第52-56页
附录第56-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表论文第73-74页

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