在线教育游戏的现状及其发展研究
中文摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
绪论 | 第11-15页 |
一、研究的缘起 | 第11-12页 |
二、研究的目的 | 第12-13页 |
三、研究的意义 | 第13-14页 |
四、研究的方法 | 第14-15页 |
(一) 文献法 | 第14页 |
(二) 网站调研法 | 第14页 |
(三) 案例分析法 | 第14-15页 |
第一章 在线教育游戏概述 | 第15-22页 |
一、相关概念的界定 | 第15-17页 |
(一) 游戏 | 第15页 |
(二) 电脑游戏 | 第15-16页 |
(三) 网络游戏 | 第16页 |
(四) 教育游戏 | 第16页 |
(五) 在线教育游戏 | 第16-17页 |
(六) 教育游戏网站 | 第17页 |
二、在线教育游戏的产生和发展 | 第17-18页 |
三、国内外知名教育游戏网站 | 第18-22页 |
(一) 国外教育游戏网站 | 第18-19页 |
(二) 国内教育游戏网站 | 第19-22页 |
第二章 在线教育游戏的特点、分类和功能 | 第22-28页 |
一、在线教育游戏的特点 | 第22-24页 |
(一) 教育性 | 第22页 |
(二) 游戏性 | 第22页 |
(三) 互动性 | 第22-23页 |
(四) 竞争性 | 第23页 |
(五) 挑战性 | 第23页 |
(六) 安全性 | 第23页 |
(七) 开放性 | 第23-24页 |
二、在线教育游戏的分类 | 第24-25页 |
(一) 按照常规分类 | 第24页 |
(二) 按照教育目标分类 | 第24页 |
(三) 按照交互对象分类 | 第24-25页 |
(四) 按照内容分类 | 第25页 |
三、在线教育游戏的功能 | 第25-28页 |
(一) 能够促进学习者知识技能的掌握 | 第25页 |
(二) 能够促进学习者认知的发展 | 第25-26页 |
(三) 能够促进学习者学习兴趣的提高 | 第26页 |
(四) 能够促进学习者创新意识的发展 | 第26页 |
(五) 能够促进学习者主体性的发展 | 第26-27页 |
(六) 能够促进学习者社会性的发展 | 第27-28页 |
第三章 在线教育游戏现状分析 | 第28-43页 |
一、设计维度分析 | 第28-39页 |
(一) 游戏设计维度分析 | 第28-34页 |
(二) 教学设计维度分析 | 第34-39页 |
二、应用维度分析 | 第39-43页 |
(一) 在线教育游戏在家庭教育中的应用 | 第40-41页 |
(二) 在线教育游戏在学校教育中的应用 | 第41页 |
(三) 在线教育游戏在社会教育中的应用 | 第41-43页 |
第四章 在线教育游戏存在的问题及发展策略 | 第43-52页 |
一、在线教育游戏存在的问题 | 第43-46页 |
(一) 在设计开发方面存在的问题 | 第43-44页 |
(二) 在教学应用方面存在的问题 | 第44-46页 |
二、在线教育游戏的发展策略 | 第46-52页 |
(一) 在线教育游戏的设计策略 | 第46-49页 |
(二) 在线教育游戏的应用策略 | 第49-52页 |
结束语 | 第52-54页 |
注释 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第60页 |