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在线教育游戏的现状及其发展研究

中文摘要第1-9页
Abstract第9-11页
绪论第11-15页
 一、研究的缘起第11-12页
 二、研究的目的第12-13页
 三、研究的意义第13-14页
 四、研究的方法第14-15页
  (一) 文献法第14页
  (二) 网站调研法第14页
  (三) 案例分析法第14-15页
第一章 在线教育游戏概述第15-22页
 一、相关概念的界定第15-17页
  (一) 游戏第15页
  (二) 电脑游戏第15-16页
  (三) 网络游戏第16页
  (四) 教育游戏第16页
  (五) 在线教育游戏第16-17页
  (六) 教育游戏网站第17页
 二、在线教育游戏的产生和发展第17-18页
 三、国内外知名教育游戏网站第18-22页
  (一) 国外教育游戏网站第18-19页
  (二) 国内教育游戏网站第19-22页
第二章 在线教育游戏的特点、分类和功能第22-28页
 一、在线教育游戏的特点第22-24页
  (一) 教育性第22页
  (二) 游戏性第22页
  (三) 互动性第22-23页
  (四) 竞争性第23页
  (五) 挑战性第23页
  (六) 安全性第23页
  (七) 开放性第23-24页
 二、在线教育游戏的分类第24-25页
  (一) 按照常规分类第24页
  (二) 按照教育目标分类第24页
  (三) 按照交互对象分类第24-25页
  (四) 按照内容分类第25页
 三、在线教育游戏的功能第25-28页
  (一) 能够促进学习者知识技能的掌握第25页
  (二) 能够促进学习者认知的发展第25-26页
  (三) 能够促进学习者学习兴趣的提高第26页
  (四) 能够促进学习者创新意识的发展第26页
  (五) 能够促进学习者主体性的发展第26-27页
  (六) 能够促进学习者社会性的发展第27-28页
第三章 在线教育游戏现状分析第28-43页
 一、设计维度分析第28-39页
  (一) 游戏设计维度分析第28-34页
  (二) 教学设计维度分析第34-39页
 二、应用维度分析第39-43页
  (一) 在线教育游戏在家庭教育中的应用第40-41页
  (二) 在线教育游戏在学校教育中的应用第41页
  (三) 在线教育游戏在社会教育中的应用第41-43页
第四章 在线教育游戏存在的问题及发展策略第43-52页
 一、在线教育游戏存在的问题第43-46页
  (一) 在设计开发方面存在的问题第43-44页
  (二) 在教学应用方面存在的问题第44-46页
 二、在线教育游戏的发展策略第46-52页
  (一) 在线教育游戏的设计策略第46-49页
  (二) 在线教育游戏的应用策略第49-52页
结束语第52-54页
注释第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-60页
攻读学位期间发表的学术论文目录第60页

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