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基于Kinect体感交互的儿童运动协调能力情境化测评方法研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景及意义第8-11页
        1.1.1 运动协调能力对儿童身心健康发展的重要性第8-9页
        1.1.2 运动协调能力对运动技能的学习的重要性第9页
        1.1.3 儿童运动协调能力测评的重要性第9-10页
        1.1.4 计算机辅助测评成为一种趋势第10-11页
        1.1.5 研究意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 运动协调能力测评方法研究现状第11-15页
        1.2.2 Kinect相关应用现状第15-16页
    1.3 研究目标和研究内容第16-18页
        1.3.1 研究目标第16-17页
        1.3.2 研究内容第17-18页
第2章 运动协调能力与测评方法第18-23页
    2.1 运动协调能力及测评指标第18-20页
        2.1.1 运动协调能力第18-19页
        2.1.2 儿童运动协调能力测评指标第19-20页
    2.2 本研究中的计算机情境化测评方法第20-23页
第3章 基于KINECT的体感交互技术第23-28页
    3.1 体感交互技术第23页
    3.2 本研究中的Kinect体感交互技术第23-26页
        3.2.1 Kinect硬件构成第23-24页
        3.2.2 Kinect工作原理第24-26页
    3.3 KINECT应用于儿童运动协调能力情境化测评的优势第26-28页
第4章 基于KINECT的情境化测评项目设计第28-38页
    4.1 任务设计第28-32页
        4.1.1 手眼协调测试项目第28-29页
        4.1.2 腿眼协调测试项目第29-30页
        4.1.3 听觉-肢体运动协调测试项目第30-31页
        4.1.4 平衡力测试项目第31-32页
        4.1.5 肢体间协调测试项目第32页
    4.2 交互方式设计第32-36页
        4.2.1 体感交互设计第33-34页
        4.2.2 本研究中体感交互方式第34-36页
    4.3 界面设计第36-38页
        4.3.1 界面元素设计第36-37页
        4.3.2 色彩设计第37页
        4.3.3 虚拟场景设计第37-38页
第5章 基于KINECT的情境化测评项目的实现第38-43页
    5.1 体感交互方式的实现第38-41页
        5.1.1 UNITY 3D第38页
        5.1.2 Kinect for windows sdk开发工具包第38-40页
        5.1.3 具体实现过程-以腿眼协调能力测试项目为例第40-41页
    5.2 虚拟场景实现与完善第41页
    5.3 测评平台的整合第41-43页
第6章 实验研究第43-51页
    6.1 试测第43-44页
    6.2 项目分析第44页
    6.3 信效度分析第44-48页
        6.3.1 信度分析第44-45页
        6.3.2 效度分析第45-48页
    6.4 结果的分析与解释第48-51页
        6.4.1 总分分析第48页
        6.4.2 具体项目分析第48-51页
第7章 总结与展望第51-53页
    7.1 研究总结第51页
    7.2 研究不足与展望第51-53页
附录 实验情况记录第53-55页
参考文献第55-59页
在读期间发表的学术论文及研究成果第59-60页
致谢第60页

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