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基于社会性软件的成人非正式学习研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
创新点摘要第6-9页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目的第9-10页
    1.3 研究的现实意义和理论价值第10页
        1.3.1 研究的现实意义第10页
        1.3.2 研究的理论价值第10页
    1.4 研究内容第10页
    1.5 研究方法第10-12页
第二章 研究综述和理论基础第12-22页
    2.1 非正式学习概述第12-15页
        2.1.1 非正式学习概念界定第12-13页
        2.1.2 非正式学习特征第13-14页
        2.1.3 非正式学习研究现状第14-15页
    2.2 社会性软件概述第15-17页
        2.2.1 社会性软件概念界定第15-16页
        2.2.2 社会性软件教育应用优势第16页
        2.2.3 社会性软件教育应用研究现状第16-17页
    2.3 基于社会性软件的成人非正式学习的理论基础第17-19页
        2.3.1 终身学习理论第17-18页
        2.3.2 长尾理论第18页
        2.3.3 社会建构理论第18页
        2.3.4 对话理论第18-19页
    2.4 社会性软件环境下的非正式学习对成人的影响第19-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 基于社会性软件成人学习应用现状调查第22-33页
    3.1 调查对象及方法第22页
        3.1.1 调查对象第22页
        3.1.2 调查方法第22页
    3.2 调查结果第22-31页
        3.2.1 样本基本情况第22-23页
        3.2.2 社会性软件环境下成人学习的行为现状分析第23-24页
        3.2.3 社会性软件环境下成人学习的行为目标分析第24-25页
        3.2.4 社会性软件环境下成人非正式学习的可行性分析第25-29页
        3.2.5 社会性软件环境下成人非正式学习情感态度分析第29-30页
        3.2.6 社会性软件环境下学习效果的影响因素分析第30-31页
    3.3 调查结果反思第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第四章 基于自主研发社会性软件的非正式学习实例分析第33-50页
    4.1 在线交流APP介绍第33-34页
        4.1.1 研发目的第33页
        4.1.2 研发原则第33-34页
    4.2 设计与开发流程第34-36页
        4.2.1 非正式学习活动内容的选择第34-35页
        4.2.2 手机在线交流APP开发流程第35页
        4.2.3 基于APP的非正式学习活动设计第35-36页
    4.3 APP主要功能模块第36-38页
    4.4 实施过程及效果分析第38-49页
        4.4.1 基于在线交流APP的成人非正式学习实践过程第38-47页
        4.4.2 基于在线交流APP的成人开展非正式学习效果分析第47-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第五章 社会性软件环境下促进成人非正式学习的应用策略第50-54页
    5.1 利用社会性软件促进成人资源信息管理第50-51页
    5.2 利用社会性软件促进非正式学习学习者之间的交互第51-52页
    5.3 利用社会性软件提升成人非正式学习的满意和忠诚度第52页
    5.4 利用社会性软件提供网络学习空间第52页
    5.5 利用社会性软件搭建稳定的学习共同体第52-53页
    5.6 利用社会性软件增强信息素养第53页
    5.7 利用现有软件平台资源设计适合非正式学习的资源第53页
    5.8 本章小结第53-54页
总结及展望第54-56页
参考文献第56-59页
发表文章目录第59-60页
附录第60-63页
致谢第63-64页

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