摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景与研究意义 | 第9-10页 |
·研究目标、内容和拟解决的关键问题 | 第10-11页 |
·研究目标 | 第10页 |
·研究内容 | 第10页 |
·拟解决的关键问题 | 第10-11页 |
·拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析 | 第11页 |
·研究方法 | 第11页 |
·技术路线 | 第11页 |
·实验方法及可行性分析 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-17页 |
·理论方面 | 第12-14页 |
·实践方面 | 第14-17页 |
第二章 教育、游戏与教育游戏 | 第17-24页 |
·相关概念 | 第17-19页 |
·游戏的概念 | 第17-18页 |
·教育的概念 | 第18-19页 |
·教育游戏的概念 | 第19页 |
·教育相关理论 | 第19-22页 |
·行为主义理论 | 第19-20页 |
·认知学习理论 | 第20页 |
·建构主义理论 | 第20-21页 |
·人本主义学习理论 | 第21-22页 |
·游戏相关理论 | 第22-24页 |
·焦虑与释放 | 第22-23页 |
·期待与悬念 | 第23-24页 |
第三章 教育游戏设计方法与策略 | 第24-40页 |
·游戏的特点 | 第24-29页 |
·有趣的库拉交换 | 第24-25页 |
·游戏与其他媒体的比较 | 第25-27页 |
·游戏的特点 | 第27-29页 |
·教育游戏设计策略 | 第29-40页 |
·从教育角度出发的教育游戏设计策略 | 第29-33页 |
·从游戏类型出发的教育游戏设计策略 | 第33-34页 |
·从游戏开发整体流程看教育游戏开发策略 | 第34-40页 |
第四章 基于增强现实技术的汉字学习游戏 | 第40-54页 |
·设计策略 | 第40-41页 |
·背景技术 | 第41-42页 |
·内容描述 | 第42-43页 |
·附图说明 | 第43-46页 |
·具体实施方式 | 第46-48页 |
·实际效果 | 第48-54页 |
·拼字环节 | 第48-49页 |
·互动学习 | 第49-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-58页 |
·问题与不足 | 第54页 |
·本文工作 | 第54页 |
·本文的不足 | 第54页 |
·教育游戏现阶段存在的问题与不足 | 第54-55页 |
·社会认可度问题 | 第54-55页 |
·开发人员不够专业 | 第55页 |
·研发投入力度 | 第55页 |
·对未来教育游戏的展望 | 第55-58页 |
·大型化 | 第56页 |
·自由化 | 第56页 |
·网络化 | 第56-57页 |
·社区化 | 第57页 |
·新技术 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
在校期间发表的论文、科研成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |