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教育游戏设计方法与策略研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景与研究意义第9-10页
   ·研究目标、内容和拟解决的关键问题第10-11页
     ·研究目标第10页
     ·研究内容第10页
     ·拟解决的关键问题第10-11页
   ·拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析第11页
     ·研究方法第11页
     ·技术路线第11页
     ·实验方法及可行性分析第11页
   ·国内外研究现状第11-17页
     ·理论方面第12-14页
     ·实践方面第14-17页
第二章 教育、游戏与教育游戏第17-24页
   ·相关概念第17-19页
     ·游戏的概念第17-18页
     ·教育的概念第18-19页
     ·教育游戏的概念第19页
   ·教育相关理论第19-22页
     ·行为主义理论第19-20页
     ·认知学习理论第20页
     ·建构主义理论第20-21页
     ·人本主义学习理论第21-22页
   ·游戏相关理论第22-24页
     ·焦虑与释放第22-23页
     ·期待与悬念第23-24页
第三章 教育游戏设计方法与策略第24-40页
   ·游戏的特点第24-29页
     ·有趣的库拉交换第24-25页
     ·游戏与其他媒体的比较第25-27页
     ·游戏的特点第27-29页
   ·教育游戏设计策略第29-40页
     ·从教育角度出发的教育游戏设计策略第29-33页
     ·从游戏类型出发的教育游戏设计策略第33-34页
     ·从游戏开发整体流程看教育游戏开发策略第34-40页
第四章 基于增强现实技术的汉字学习游戏第40-54页
   ·设计策略第40-41页
   ·背景技术第41-42页
   ·内容描述第42-43页
   ·附图说明第43-46页
   ·具体实施方式第46-48页
   ·实际效果第48-54页
     ·拼字环节第48-49页
     ·互动学习第49-54页
第五章 总结与展望第54-58页
   ·问题与不足第54页
     ·本文工作第54页
     ·本文的不足第54页
   ·教育游戏现阶段存在的问题与不足第54-55页
     ·社会认可度问题第54-55页
     ·开发人员不够专业第55页
     ·研发投入力度第55页
   ·对未来教育游戏的展望第55-58页
     ·大型化第56页
     ·自由化第56页
     ·网络化第56-57页
     ·社区化第57页
     ·新技术第57-58页
参考文献第58-61页
在校期间发表的论文、科研成果第61-62页
致谢第62页

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