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基于激励理论的数字化教育游戏设计

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11-13页
   ·研究目标和意义第13-14页
     ·研究目标第13-14页
     ·研究意义第14页
   ·研究内容与方法第14-16页
     ·研究内容第14-15页
     ·研究方法第15-16页
第二章 数字化教育游戏设计的理论基础第16-35页
   ·相关概念的界定第16-18页
     ·激励的内涵第16-17页
     ·教育游戏的内涵第17-18页
   ·相关研究综述第18-25页
     ·激励理论的研究状况第18-21页
     ·基于激励理论的数字化教育游戏研究状况第21-25页
   ·研究的理论基础第25-35页
     ·激励理论第25-29页
     ·游戏设计理论第29-35页
第三章 基于激励理论的教育游戏的教学设计第35-44页
   ·激励学习者动机的数字化游戏教学设计第35-39页
     ·激励学习者动机的要素类型第35-36页
     ·激励学习者动机的教育游戏设计原则第36页
     ·数字化游戏的激励要素设计与结构分析第36-39页
   ·基于激励理论的数字化游戏教学设计框架第39-42页
     ·相关设计案例的解析第40-41页
     ·数字化教育游戏的教学设计框架第41-42页
   ·基于激励理论的数字化游戏教学设计过程分析第42-44页
第四章 数字化教育游戏软件模型的设计第44-49页
   ·数字化教育游戏的软件设计方案第44-45页
   ·数字化教育游戏的软件设计过程第45-49页
     ·数字化教育游戏的需求获取与分析第45-46页
     ·数字化教育游戏的总体设计第46-47页
     ·数字化教育游戏的详细设计第47-49页
第五章 基于激励理论的数字化教育游戏实例开发第49-67页
   ·实例游戏的教学内容选择第49页
   ·游戏开发实例的教学设计第49-54页
     ·教学目标分析第49-50页
     ·教学对象分析第50-51页
     ·游戏脚本设计第51-54页
   ·游戏开发平台的选择与关键技术的实现第54-56页
     ·游戏开发平台及语言的选择第54-55页
     ·开发的关键技术实现第55-56页
   ·游戏化学习系统实例的主要功能实现第56-61页
     ·系统首页的实现第56-57页
     ·登陆系统模块的实现第57-58页
     ·教育游戏模块的实现第58-60页
     ·学习资源模块的实现第60页
     ·交流反馈模块的实现第60-61页
     ·联系我们模块的实现第61页
   ·教育游戏中激励机制的实现与作用分析第61-67页
第六章 总结与展望第67-69页
   ·研究总结第67页
   ·研究不足第67-68页
   ·未来工作第68-69页
注释第69-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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