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大班幼儿情境性数学游戏设计的行动研究--以餐厅游戏为例

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7页
1 绪论第12-20页
    1.1 问题的提出第12-13页
        1.1.1 幼儿园情境性数学游戏活动的需求第12页
        1.1.2 幼儿园数学教学活动探究实践现状第12-13页
    1.2 研究的意义第13-14页
        1.2.1 理论意义第13页
        1.2.2 实践意义第13-14页
    1.3 概念界定第14-15页
        1.3.1 情境与情境学习理论第14-15页
        1.3.2 数学游戏活动第15页
    1.4 文献综述第15-20页
        1.4.1 国外关于情境类教学的研究第15-17页
        1.4.2 国内关于情境类教学的研究第17-19页
        1.4.3 关于数学游戏活动的研究第19-20页
2 研究设计第20-25页
    2.1 研究内容第20-21页
        2.1.1 制作蛋糕甜点第20-21页
        2.1.2 免费饮料日和生日特色服务第21页
        2.1.3 食品的生产日期和保质期第21页
        2.1.4 使用钱币买卖第21页
    2.2 研究取向与方法第21-22页
        2.2.1 行动研究第21-22页
        2.2.2 资料的搜集方法第22页
    2.3 背景资料第22-23页
        2.3.1 参与幼儿园第22页
        2.3.2 参与幼儿第22-23页
        2.3.3 合作教师第23页
    2.4 研究流程第23-25页
        2.4.1 研究缘起阶段第23页
        2.4.2 研究实施阶段第23-24页
        2.4.3 研究总结阶段第24-25页
3 行动研究的过程第25-44页
    3.1 研究问题的情境性分析第25-26页
    3.2 第一次循环——装饰中图形转换,包装中规律排序:制作蛋糕甜点第26-30页
        3.2.1 设计意图第26页
        3.2.2 活动目标第26-27页
        3.2.3 案例描述第27-28页
        3.2.4 分析与反思第28-29页
        3.2.5 与第二次循环的链接第29-30页
    3.3 第二次循环——星期中感受周期,生日中再识日历:免费饮料日和生日特色服务第30-34页
        3.3.1 设计意图第30页
        3.3.2 活动目标第30页
        3.3.3 案例描述第30-32页
        3.3.4 分析与反思第32-34页
        3.3.5 与第三次循环的链接第34页
    3.4 第三次循环——深化时间概念,积累前书写运算经验:食品的生产日期和保质期第34-38页
        3.4.1 设计意图第34-35页
        3.4.2 活动目标第35页
        3.4.3 案例描述第35-37页
        3.4.4 分析与反思第37页
        3.4.5 与第四次循环的链接第37-38页
    3.5 第四次循环——买卖中感知数字分合:使用钱币第38-41页
        3.5.1 设计意图第38页
        3.5.2 活动目标第38页
        3.5.3 案例描述第38-39页
        3.5.4 分析和反思第39-41页
    3.6 总体反思第41-44页
        3.6.1 设计准备阶段第41-42页
        3.6.2 组织实施阶段第42-43页
        3.6.3 延伸阶段第43-44页
4 结论及教育建议第44-48页
    4.1 研究结论第44-45页
    4.2 教学建议第45-48页
5 研究的不足与建议第48-50页
    5.1 研究不足第48页
    5.2 对研究者的建议第48-50页
参考文献第50-52页

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