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学龄前儿童电子游戏产品交互设计分析--关注“生命与自然”的分析视角

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究的缘起第11-13页
   ·研究的主要问题第13页
   ·研究意义与价值第13-15页
     ·理论意义第13-14页
     ·社会应用价值第14-15页
   ·研究方法第15页
     ·文献法第15页
     ·观察法第15页
     ·访谈法第15页
     ·实验法第15页
   ·研究难点和重点第15-16页
   ·创新和不足之处第16-17页
第2章 文献综述第17-24页
   ·相关概念界定第17-21页
     ·儿童概念界定第17-18页
     ·游戏及电子游戏界定第18-19页
     ·交互设计相关概念界定第19-21页
   ·“自然”视角下的交互设计研究情况概述第21-23页
     ·国外“自然”视角下的交互设计研究情况第22页
     ·国内“自然”视角下的交互设计研究情况第22页
     ·“自然”视角下的儿童交互设计研究情况第22-23页
   ·儿童电子游戏产品社会使用情况概述第23-24页
第3章 理论基础第24-32页
   ·中外生命与自然发展观相关理论第24-26页
     ·老子的生命教育思想第24页
     ·孔子的生命教育思想第24-25页
     ·怀特海自然生态思想第25页
     ·蒙台梭利自然教育思想第25-26页
   ·儿童发展心理学相关理论第26-28页
     ·生理发展规律第26-27页
     ·心理发展规律第27-28页
   ·儿童游戏相关理论第28-29页
     ·蒙台梭利关于儿童“工作”和“游戏”的区分第28-29页
     ·皮亚杰认知游戏发展论第29页
     ·文化生态学游戏理论第29页
   ·交互设计与心智发展相关理论第29-30页
     ·交互设计相关理论第29-30页
     ·交互设计与儿童心智发展第30页
   ·对本文研究的启示第30-32页
第4章 基于“生命与自然”视角的儿童电子游戏交互设计分析框架第32-40页
   ·“生命与自然”思想在儿童电子游戏交互设计中的体现第32-33页
     ·“生命与自然”视角的核心第32页
     ·“生命与自然”的灵感起源第32-33页
     ·“生命与自然”视角的含义及其在游戏中的体现方式第33页
   ·“生命与自然”视角下的儿童电子游戏交互设计要素第33-36页
     ·儿童电子游戏交互设计的基本要素第33-34页
     ·儿童电子游戏交互设计的基本原则第34-35页
     ·儿童电子游戏交互设计的基本属性第35-36页
   ·“生命与自然”视角下的电子游戏交互设计结构分析框架第36-37页
     ·儿童电子游戏分析过程设计第36-37页
     ·一级分析架构第37页
     ·二级分析架构第37页
     ·三级分析架构第37页
   ·游戏流程和用户心理分析模型建构第37-40页
     ·分析模型设计第37-38页
     ·分析流程图设计第38-39页
     ·分析量表设计第39-40页
第5章 儿童电子游戏产品交互设计结构分析第40-62页
   ·儿童益智类电子游戏交互设计案例分析第40-51页
     ·以苹果App应用商店儿童益智游戏为例第40-43页
     ·游戏类App案例分析第43-46页
     ·教育类App案例分析第46-51页
   ·社会性通用电子游戏交互设计分析第51-60页
     ·三次随机调研第51-56页
     ·社会性通用电子游戏交互设计分析第56-60页
   ·存在的问题与思考第60-62页
     ·从学前儿童生理发展特征来看第60-61页
     ·从学前儿童心理发展特征来看第61页
     ·从学前儿童认知发展特征来看第61页
     ·从学前儿童行为发展特征来看第61页
     ·从学前儿童情感发展特征来看第61-62页
第6章 儿童电子游戏产品未来交互设计思考第62-69页
   ·学前儿童电子游戏的交互设计理念构想第62-63页
     ·关注“生命”的未来产品设计理念第62页
     ·关注“自然”的未来产品设计理念第62-63页
     ·关注“情感”的未来产品设计理念第63页
   ·学前儿童电子游戏的交互设计第63-66页
     ·学前儿童电子游戏的交互系统第63页
     ·“生命与自然”视角下的儿童电子游戏模型设计第63-65页
     ·“生命与自然”视角下的儿童电子游戏交互设计适宜标准第65-66页
   ·学前儿童电子游戏的交互方式第66-67页
     ·基于感官的交互方式第66-67页
     ·基于行为的交互方式第67页
     ·基于情感的交互方式第67页
   ·学前儿童益智软件市场的开发前景和展望第67-68页
     ·理念创新第67页
     ·价格之争第67页
     ·亲子互动第67-68页
     ·多感官体验第68页
   ·反思与思考第68-69页
第7章 总结与展望第69-71页
   ·研究结论第69-70页
   ·不足和展望第70-71页
参考文献第71-76页
附录 1:2015幼儿骨干教师短期培训项目问卷小调查第76-77页
附录 2:儿童电子产品使用情况调查问卷第77-79页
附录 3:学龄前儿童电子游戏产品交互层次分析量表第79-80页
攻读硕士学位期间所发表的论文及研究成果第80-82页
致谢第82-83页

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