面向IT营销人员的移动虚拟学习社区研究与设计
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景及意义 | 第11页 |
·国内外发展现状 | 第11-14页 |
·移动学习发展现状 | 第11-13页 |
·移动虚拟学习社区现状 | 第13-14页 |
·研究的主要内容、目标与方法 | 第14-16页 |
第2章 移动虚拟学习社区一般构建技术 | 第16-26页 |
·移动学习环境的架构 | 第16-18页 |
·单机移动学习 | 第16页 |
·基于移动通信网络的移动学习 | 第16-17页 |
·基于互联网的移动学习 | 第17-18页 |
·Android应用技术 | 第18-21页 |
·Android平台简介 | 第19页 |
·Android应用界面设计方法 | 第19-20页 |
·Android常用数据处理技术 | 第20-21页 |
·SSH服务器框架技术 | 第21-23页 |
·数据的传输与交换技术 | 第23-25页 |
·HTTP协议 | 第23页 |
·SOAP协议与WebService | 第23-24页 |
·Httpclient | 第24-25页 |
·JSON数据格式 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 移动虚拟学习社区资源的组织与评价 | 第26-33页 |
·资源的形式与内容 | 第26-27页 |
·资源的分类与存储 | 第27-29页 |
·资源的应用与管理 | 第29-30页 |
·资源的规范与评价 | 第30-32页 |
·移动虚拟学习社区资源规范 | 第30-31页 |
·移动虚拟学习社区资源评价 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 基于评价的社区用户激励模型与机制 | 第33-51页 |
·互联网常见用户激励机制 | 第33-34页 |
·经典激励理论分析 | 第34-37页 |
·经典激励理论综述 | 第34-35页 |
·典型综合激励模型的分析 | 第35-37页 |
·移动虚拟学习社区用户激励模型设计 | 第37-39页 |
·社区用户激励模型实现及用户激励机制的设计 | 第39-46页 |
·用户态度动机 | 第39页 |
·用户行为规范 | 第39-41页 |
·社区用户评价 | 第41-44页 |
·具体激励措施 | 第44-45页 |
·用户激励机制 | 第45-46页 |
·用户激励机制的评价量化积分算法 | 第46-50页 |
·用户积分算法的基本目标 | 第46页 |
·用户积分算法的设计思想 | 第46-47页 |
·用户积分算法的实施步骤 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 移动虚拟学习社区的设计实现与实例分析 | 第51-70页 |
·用户需求概述 | 第51-53页 |
·系统架构方案 | 第53-54页 |
·数据库设计 | 第54-56页 |
·功能设计与实现 | 第56-64页 |
·社区资源管理 | 第58-60页 |
·社区基础服务 | 第60-61页 |
·社区用户管理 | 第61-64页 |
·实例分析 | 第64-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第75页 |