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基于Kinect体感交互的小学生注意力情境化测评方法研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景及其意义第7-9页
        1.1.1 注意力对教育的重要性第7-8页
        1.1.2 小学生注意力测评的重要性第8页
        1.1.3 采用计算机情境化测评的必要性第8-9页
        1.1.4 研究意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 注意力的现有测评方式第9-10页
        1.2.2 小学生注意力测评方法的研究现状第10-12页
        1.2.3 计算机情境化测评的相关研究现状第12-13页
    1.3 研究目标与研究内容第13-15页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究内容第13-15页
第2章 注意的理论概述第15-19页
    2.1 注意概述第15页
    2.2 注意的心理机制第15-16页
    2.3 小学生注意发展的特点第16页
    2.4 注意力测评指标研究第16-19页
第3章 体感技术第19-25页
    3.1 体感技术介绍第19页
    3.2 KINECT介绍第19-23页
        3.2.1 Kinect硬件构成第20-21页
        3.2.2 Kinect工作原理第21-22页
        3.2.3 Kinect相关应用第22-23页
    3.3 本研究引入KINECT的优势第23-25页
第4章 基于体感的情境化测评项目的设计第25-33页
    4.1 交互设计第25-27页
        4.1.1 体感交互设计第25-26页
        4.1.2 儿童交互设计注意原则第26页
        4.1.3 本研究的交互方式设计第26-27页
    4.2 任务设计第27-31页
        4.2.1 稳定性测评项目第27-28页
        4.2.2 广度测评项目第28-29页
        4.2.3 分配性测评项目第29页
        4.2.4 转移测评项目第29-31页
    4.3 界面设计第31-33页
        4.3.1 界面引导和功能设置第31-32页
        4.3.2 布局设置第32页
        4.3.3 色彩搭配第32-33页
第5章 基于体感的情境化测评项目的实现第33-39页
    5.1 场景实现第33-34页
    5.2 体感交互方式实现第34-36页
        5.2.1 AIR Kinect原生扩展包第34页
        5.2.2 Kinect for Windows SDK软件开发包第34-35页
        5.2.3 具体项目实现过程第35-36页
    5.3 测评平台的实现第36-39页
        5.3.1 用户需备的软硬件标准第36-37页
        5.3.2 系统模块设计与实现第37-39页
第6章 实验研究第39-48页
    6.1 试测第39-40页
    6.2 项目分析第40页
    6.3 信效度分析第40-44页
        6.3.1 信度分析第40-41页
        6.3.2 效度分析第41-44页
    6.4 测评结果分析和说明第44-48页
        6.4.1 评价标准第44-45页
        6.4.2 对具体项目的分析第45-48页
第7章 总结与展望第48-50页
    7.1 研究总结第48页
    7.2 不足和展望第48-50页
附录 实验情况记录第50-51页
参考文献第51-54页
在读期间发表的学术论文及研究成果第54-55页
致谢第55页

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