摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 课题的研究进展 | 第10-13页 |
1.3 课题主要研究内容 | 第13-15页 |
第二章 低功耗设计的基本理论 | 第15-31页 |
2.1 功耗的类型 | 第15-17页 |
2.1.1 动态功耗 | 第15-16页 |
2.1.2 短路功耗 | 第16页 |
2.1.3 漏电功耗 | 第16-17页 |
2.2 功耗分析的基本概念 | 第17-21页 |
2.2.1 IR Drop和Ground Bounce的概念 | 第17-19页 |
2.2.2 IR-Drop分析对时序的影响 | 第19-21页 |
2.2.3 电迁移(EM)效应 | 第21页 |
2.3 低功耗设计的思想及方法 | 第21-30页 |
2.3.1 门级功耗优化 | 第22-23页 |
2.3.2 电源门控技术 | 第23-25页 |
2.3.3 门控时钟技术 | 第25-26页 |
2.3.4 多阈值电压技术 | 第26-27页 |
2.3.5 多电源多电压域设计 | 第27-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 GPU芯片低功耗设计应用及物理实现 | 第31-61页 |
3.1 GPU芯片的架构 | 第31-33页 |
3.2 芯片布局及电源网络规划 | 第33-47页 |
3.2.1 芯片布局(Floorplan) | 第33-38页 |
3.2.2 电源线宽度的估算 | 第38-43页 |
3.2.3 电源线间距的估算 | 第43-47页 |
3.3 电源门控及隔离单元的插入 | 第47-52页 |
3.3.1 电源门控单元的插入及连接 | 第47-51页 |
3.3.2 隔离单元的插入 | 第51-52页 |
3.4 低功耗时钟树的综合 | 第52-56页 |
3.5 多阈值单元的优化 | 第56-60页 |
3.6 本章小结 | 第60-61页 |
第四章 GPU芯片的功耗及电源完整性仿真结果分析 | 第61-69页 |
4.1 功耗及结果分析 | 第61-64页 |
4.1.1 功耗分析数据准备 | 第61-62页 |
4.1.2 Voltus功耗分析结果 | 第62-64页 |
4.2 IR-drop结果及分析 | 第64-65页 |
4.3 电源开启时间和过冲电流仿真验证 | 第65-67页 |
4.4 运用低功耗技术节省功耗对比 | 第67-68页 |
4.5 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 结论与展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第75页 |