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基于28nm GPU芯片低功耗技术研究及其物理实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景与意义第9-10页
    1.2 课题的研究进展第10-13页
    1.3 课题主要研究内容第13-15页
第二章 低功耗设计的基本理论第15-31页
    2.1 功耗的类型第15-17页
        2.1.1 动态功耗第15-16页
        2.1.2 短路功耗第16页
        2.1.3 漏电功耗第16-17页
    2.2 功耗分析的基本概念第17-21页
        2.2.1 IR Drop和Ground Bounce的概念第17-19页
        2.2.2 IR-Drop分析对时序的影响第19-21页
        2.2.3 电迁移(EM)效应第21页
    2.3 低功耗设计的思想及方法第21-30页
        2.3.1 门级功耗优化第22-23页
        2.3.2 电源门控技术第23-25页
        2.3.3 门控时钟技术第25-26页
        2.3.4 多阈值电压技术第26-27页
        2.3.5 多电源多电压域设计第27-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 GPU芯片低功耗设计应用及物理实现第31-61页
    3.1 GPU芯片的架构第31-33页
    3.2 芯片布局及电源网络规划第33-47页
        3.2.1 芯片布局(Floorplan)第33-38页
        3.2.2 电源线宽度的估算第38-43页
        3.2.3 电源线间距的估算第43-47页
    3.3 电源门控及隔离单元的插入第47-52页
        3.3.1 电源门控单元的插入及连接第47-51页
        3.3.2 隔离单元的插入第51-52页
    3.4 低功耗时钟树的综合第52-56页
    3.5 多阈值单元的优化第56-60页
    3.6 本章小结第60-61页
第四章 GPU芯片的功耗及电源完整性仿真结果分析第61-69页
    4.1 功耗及结果分析第61-64页
        4.1.1 功耗分析数据准备第61-62页
        4.1.2 Voltus功耗分析结果第62-64页
    4.2 IR-drop结果及分析第64-65页
    4.3 电源开启时间和过冲电流仿真验证第65-67页
    4.4 运用低功耗技术节省功耗对比第67-68页
    4.5 本章小结第68-69页
第五章 结论与展望第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-75页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第75页

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