首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

促进小学生人文素养发展的教育游戏设计与实现

摘要第7-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第12-29页
    1.1 选题缘由第12-14页
    1.2 相关研究综述第14-26页
        1.2.1 国内外关于人文素养培养研究的现状第14-20页
        1.2.2 国内外关于游戏培养学生人文素养研究的现状第20-24页
        1.2.3 研究现状评述与问题的提出第24-26页
    1.3 研究目标第26页
    1.4 研究意义第26-27页
    1.5 研究内容第27页
    1.6 研究方法第27-29页
第二章 教育游戏设计的理论基础第29-38页
    2.1 相关概念界定第29-32页
        2.1.1 人文素养的内涵第29-31页
        2.1.2 促进人文素养发展的教育游戏内涵第31-32页
    2.2 相关理论基础第32-38页
        2.2.1 学习理论第32-34页
        2.2.2 游戏理论第34-38页
第三章 促进小学生人文素养发展的教育游戏教学设计第38-51页
    3.1 教育游戏促进人文素养提高的可行性分析第38-42页
        3.1.1 促进人文素养发展的教学模式第38-40页
        3.1.2 教育游戏融入人文素养培养的可行性分析第40-42页
    3.2 典型促进人文素养提高的教育游戏案例分析第42-44页
    3.3 促进人文素养发展的教育游戏设计框架第44-51页
        3.3.1 促进人文素养发展的教育游戏要素分析第45-47页
        3.3.2 教育游戏教学设计框架构建第47-49页
        3.3.3 教育游戏教学设计过程分析第49-51页
第四章 促进小学生人文素养发展的教育游戏设计第51-60页
    4.1 促进小学生人文素养发展的教育游戏需求分析第51-54页
        4.1.1 促进小学生人文素养发展的教育游戏主题内容选择第51-52页
        4.1.2 学习者特征分析第52-53页
        4.1.3 学习目标分析第53-54页
    4.2 促进小学生人文素养发展的教育游戏本体设计第54-57页
        4.2.1 教育游戏整体设计第54-55页
        4.2.2 教育游戏详细设计第55-57页
    4.3 促进小学生人文素养发展的教育游戏脚本设计第57-60页
第五章 促进小学生人文素养发展的教育游戏开发第60-81页
    5.1 教育游戏开发平台的选择与搭建第60-62页
        5.1.1 教育游戏开发工具的选择第60-61页
        5.1.2 教育游戏运行环境的搭建第61-62页
    5.2 《人文之旅》游戏实例的具体实现第62-72页
        5.2.1 游戏后台数据库的建立第62页
        5.2.2 游戏注册登录实现第62-65页
        5.2.3 游戏主界面的实现第65-66页
        5.2.4 游戏场景的实现第66-67页
        5.2.5 游戏任务的实现第67页
        5.2.6 游戏奖惩的实现第67-69页
        5.2.7 游戏反馈的实现第69-72页
    5.3 游戏教学作用分析第72-74页
    5.4 《人文之旅》的教学应用第74-81页
        5.4.1 教育游戏应用模式第74-75页
        5.4.2 教育游戏课堂应用第75-76页
        5.4.3 《人文之旅》游戏课堂应用教学设计第76-77页
        5.4.4 游戏应用结果分析第77-81页
第六章 总结与展望第81-83页
    6.1 研究成果第81页
    6.2 研究不足第81-82页
    6.3 研究展望第82-83页
注释第83-85页
参考文献第85-87页
附录 一第87-88页
攻读硕士学位期间发表的文章第88-89页
致谢第89页

论文共89页,点击 下载论文
上一篇:知识论坛中学习共同体的交互行为研究
下一篇:《数字媒体艺术概论》的VR视频开发与应用