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《数字媒体艺术概论》的VR视频开发与应用

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第9-23页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究现状第11-18页
        1.2.1 国外关于该课题的研究现状及趋势第12-14页
        1.2.2 国内关于该课题的研究现状及趋势第14-18页
    1.3 研究目的和研究意义第18-20页
        1.3.1 研究目的第18-19页
        1.3.2 研究意义第19-20页
    1.4 研究内容和研究方法第20-23页
        1.4.1 研究内容第20-21页
        1.4.2 研究方法第21-23页
第二章 研究的基本概念和理论基础第23-28页
    2.1 VR视频第23-24页
    2.2 研究的理论基础第24-28页
        2.2.1 体验式学习理论第24-25页
        2.2.2 情境认知理论第25-26页
        2.2.3 沉浸理论第26页
        2.2.4 建构主义理论第26-28页
第三章 VR视频的设计第28-39页
    3.1 VR视频的设计原则第28页
    3.2 VR视频的教学设计第28-34页
    3.3 VR视频的场景设计第34-37页
    3.4 VR视频的脚本设计第37-39页
第四章 VR视频的制作第39-52页
    4.1 PHOTOSHOP制作图片第39-41页
    4.2 3DMAX建立模型第41-44页
    4.3 VR视频的输出第44-48页
        4.3.1 Artlantis6.0 功能介绍第44-45页
        4.3.2 VR视频的输出第45-47页
        4.3.3 VR视频的内容呈现第47-48页
    4.4 VR视频的教学作用分析第48-52页
        4.4.1 垂花门的技术性与艺术性详解第48-49页
        4.4.2 整体布局的技术性和艺术性详解第49-50页
        4.4.3 VR视频的教学作用分析第50-52页
第五章 VR视频应用及效果分析第52-65页
    5.1 应用实施第52-58页
        5.1.1 教学策略的选择第52-53页
        5.1.2 VR视频应用于课堂的教学设计第53-54页
        5.1.3 应用实施对象选取第54-57页
        5.1.4 应用实施环境分析第57-58页
    5.2 应用实施的过程第58-63页
        5.2.1 实施前的准备第58-59页
        5.2.2 测试及结果分析第59-63页
    5.3 效果评价第63-65页
        5.3.1 总体设计评价第63-64页
        5.3.2 应用效果评价第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
注释第67-69页
参考文献第69-71页
附录一第71-72页
附录二第72-73页
附录三第73-74页
致谢第74页

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