《数字媒体艺术概论》的VR视频开发与应用
| 摘要 | 第5-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第9-23页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-11页 |
| 1.2 研究现状 | 第11-18页 |
| 1.2.1 国外关于该课题的研究现状及趋势 | 第12-14页 |
| 1.2.2 国内关于该课题的研究现状及趋势 | 第14-18页 |
| 1.3 研究目的和研究意义 | 第18-20页 |
| 1.3.1 研究目的 | 第18-19页 |
| 1.3.2 研究意义 | 第19-20页 |
| 1.4 研究内容和研究方法 | 第20-23页 |
| 1.4.1 研究内容 | 第20-21页 |
| 1.4.2 研究方法 | 第21-23页 |
| 第二章 研究的基本概念和理论基础 | 第23-28页 |
| 2.1 VR视频 | 第23-24页 |
| 2.2 研究的理论基础 | 第24-28页 |
| 2.2.1 体验式学习理论 | 第24-25页 |
| 2.2.2 情境认知理论 | 第25-26页 |
| 2.2.3 沉浸理论 | 第26页 |
| 2.2.4 建构主义理论 | 第26-28页 |
| 第三章 VR视频的设计 | 第28-39页 |
| 3.1 VR视频的设计原则 | 第28页 |
| 3.2 VR视频的教学设计 | 第28-34页 |
| 3.3 VR视频的场景设计 | 第34-37页 |
| 3.4 VR视频的脚本设计 | 第37-39页 |
| 第四章 VR视频的制作 | 第39-52页 |
| 4.1 PHOTOSHOP制作图片 | 第39-41页 |
| 4.2 3DMAX建立模型 | 第41-44页 |
| 4.3 VR视频的输出 | 第44-48页 |
| 4.3.1 Artlantis6.0 功能介绍 | 第44-45页 |
| 4.3.2 VR视频的输出 | 第45-47页 |
| 4.3.3 VR视频的内容呈现 | 第47-48页 |
| 4.4 VR视频的教学作用分析 | 第48-52页 |
| 4.4.1 垂花门的技术性与艺术性详解 | 第48-49页 |
| 4.4.2 整体布局的技术性和艺术性详解 | 第49-50页 |
| 4.4.3 VR视频的教学作用分析 | 第50-52页 |
| 第五章 VR视频应用及效果分析 | 第52-65页 |
| 5.1 应用实施 | 第52-58页 |
| 5.1.1 教学策略的选择 | 第52-53页 |
| 5.1.2 VR视频应用于课堂的教学设计 | 第53-54页 |
| 5.1.3 应用实施对象选取 | 第54-57页 |
| 5.1.4 应用实施环境分析 | 第57-58页 |
| 5.2 应用实施的过程 | 第58-63页 |
| 5.2.1 实施前的准备 | 第58-59页 |
| 5.2.2 测试及结果分析 | 第59-63页 |
| 5.3 效果评价 | 第63-65页 |
| 5.3.1 总体设计评价 | 第63-64页 |
| 5.3.2 应用效果评价 | 第64-65页 |
| 第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
| 注释 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 附录一 | 第71-72页 |
| 附录二 | 第72-73页 |
| 附录三 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74页 |