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数字化游戏的动态难度调整模型建构

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·问题的提出第10-11页
   ·游戏难度调整的相关研究与应用综述第11-15页
     ·游戏难度调整基础理论研究的现状第12-14页
     ·游戏难度调整实践应用状况的综述第14-15页
   ·研究目标与意义第15-17页
     ·研究目标第16-17页
     ·研究意义第17页
   ·研究内容与方法第17-20页
     ·研究内容第17-18页
     ·研究方法第18-20页
第二章 研究的理论基础第20-30页
   ·数字化游戏难度的内涵第20-23页
     ·相关概念的界定第20-21页
     ·游戏难度的分类第21-23页
   ·游戏难度的调整机制与调整参数第23-26页
     ·游戏难度的调整机制第23-24页
     ·游戏难度的调整参数第24-26页
   ·研究的理论基础第26-30页
     ·沉浸体验理论第26-27页
     ·“最近发展区”理论第27-28页
     ·项目反映理论第28-30页
第三章 游戏难度变化设置的理论模型建构与动态实现第30-39页
   ·游戏难度变化设置理论模型的构建第30-36页
     ·游戏难度设置曲线概念提出的缘由第30-31页
     ·游戏难度设置曲线建构的理念支持第31-35页
     ·游戏难度变化设置理论模型:“波浪式缓坡曲线模型”的建构第35-36页
   ·游戏中难度设置曲线模型的动态实现方法第36-39页
第四章 游戏动态难度调整过程模型的构建第39-49页
   ·学习者技能评测算法的推导第39-44页
     ·学习者技能评测算法的推导基础第39-41页
     ·学习者技能评测算法的推导过程第41-44页
   ·动态难度调整“能力—挑战平衡过程模型”的构建第44-45页
   ·游戏难度值评价指标的选择第45-49页
第五章 游戏动态难度调整模型的构建第49-61页
   ·动态难度调整模型分析与模块结构划分第49-53页
     ·已有动态难度调整模型的分析与启示第49-52页
     ·动态难度调整模型建立与模块结构划分第52-53页
   ·动态难度调整模型各模块的细化设计第53-61页
     ·学习者技能监控模块的细化设计第54-57页
     ·学习者能力分析模块的细化设计第57-59页
     ·游戏难度调整模块的细化设计第59-61页
第六章 植入动态难度调整模型的游戏实例开发第61-74页
   ·学习者的能力、动态难度调整机制与游戏界面之间的关系第61-62页
   ·游戏设计开发平台的选择第62-63页
   ·植入动态难度调整模型的游戏实例设计开发第63-71页
   ·动态难度调整模型有效性的测评第71-74页
第七章 总结与展望第74-76页
   ·研究总结第74页
   ·未来的工作第74-76页
注释第76-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页
攻读硕士学位期间发表学术成果目录第81页

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