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交互式一体机在幼儿园大班语言领域中的应用研究--以《彩虹色的花》为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 引言第10-18页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 国家对教育信息化的重视第10-11页
        1.1.2 国家加大对学前教育的重视第11页
        1.1.3 学前一线教师和幼儿身心发展的需求第11-12页
    1.2 研究目的及意义第12-13页
        1.2.1 研究目的第12页
        1.2.2 研究意义第12-13页
    1.3 研究现状第13-14页
        1.3.1 国外研究现状第13页
        1.3.2 国内研究现状第13-14页
    1.4 研究思路与方法第14-18页
        1.4.1 研究思路第14-15页
        1.4.2 研究方法第15-18页
2 相关概念界定及理论基础第18-22页
    2.1 相关概念界定第18-19页
        2.1.1 交互式一体机第18页
        2.1.2 幼儿教育第18页
        2.1.3 幼儿教育活动第18-19页
        2.1.4 学前儿童语言教育活动第19页
    2.2 研究的理论基础第19-22页
        2.2.1 认知发展理论第19页
        2.2.2 多媒体学习认知理论第19-20页
        2.2.3 沉浸理论第20-22页
3 交互式一体机应用于幼儿园教学活动可行性分析第22-28页
    3.1 幼儿的心理发展特点分析第22-23页
        3.1.1 感知觉特点影响幼儿教学活动第22页
        3.1.2 注意力特点影响幼儿教学活动第22页
        3.1.3 思维特点影响幼儿教学活动第22-23页
    3.2 幼儿园语言教学中存在的问题第23-28页
        3.2.1 查阅文献,发现教学中的问题第23页
        3.2.2 幼儿园语言教学中存在的问题第23-28页
4 利用交互式一体机设计活动方案第28-34页
    4.1 设计原则第28-29页
        4.1.1 以幼儿为中心的原则第28页
        4.1.2 根据语言活动目标设计原则第28-29页
        4.1.3 直观性原则第29页
        4.1.4 交互性原则第29页
    4.2 幼儿园语言活动《彩虹色的花》的设计第29-34页
        4.2.1 设计活动目标第29-30页
        4.2.2 设计活动准备第30页
        4.2.3 活动过程第30-32页
        4.2.4 活动延伸第32-34页
5 《彩虹色的花》语言活动方案的实施和效果分析第34-52页
    5.1 活动背景第34页
    5.2 活动对象第34-35页
    5.3 活动实施过程第35-43页
        5.3.1 活动引入第35-37页
        5.3.2 运用交互式一体机讲述故事内容第37-42页
        5.3.3 运用传统教学方式讲述故事第42-43页
        5.3.4 活动总结第43页
        5.3.5 活动延伸第43页
    5.4 活动实施效果总结第43-48页
        5.4.1 观察分析第43-45页
        5.4.2 调查问卷分析第45-48页
    5.5 对本次教学活动进行反思第48-50页
        5.5.1 交互式一体机运用于教学活动的优势第48-50页
        5.5.2 本次教学活动存在的问题第50页
    5.6 交互式一体机应用教学建议第50-52页
        5.6.1 提高幼儿园一线教师对交互式一体机应用的意识第50-51页
        5.6.2 为幼儿园一线教师提供课件支持第51页
        5.6.3 充分发挥交互式一体机辅助教学活动的功能第51-52页
6 总结与展望第52-54页
    6.1 研究总结第52页
    6.2 研究不足第52-53页
    6.3 研究展望第53-54页
参考文献第54-58页
附录第58-60页
致谢第60-61页

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