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生活情境式的Scratch教学设计培养小学生算法思维的效果研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-12页
        1.2.1 提高小学生的逻辑思维能力第10-11页
        1.2.2 培养并提高小学生的行事能力第11页
        1.2.3 为信息技术教师提供实践经验第11-12页
    1.3 课题研究方法第12-14页
        1.3.1 文献研究方法第12页
        1.3.2 观察法第12页
        1.3.3 问卷调查法第12页
        1.3.4 行动研究法第12-14页
第2章 理论基础与研究综述第14-24页
    2.1 相关概念界定第14-16页
        2.1.1 算法与算法思维第14-15页
        2.1.2 生活情境式教学设计第15-16页
    2.2 理论基础第16-17页
        2.2.1 建构主义理论第16页
        2.2.2 情境教学理论第16-17页
    2.3 国内外研究现状第17-24页
        2.3.1 算法思维外在表现形式第17-18页
        2.3.2 生活情境式教学设计原则及意义第18-20页
        2.3.3 Scratch概述及研究现状第20-24页
第3章 生活情境式scratch教学设计模式分析及教学设计策略第24-29页
    3.1 生活情境式Scratch教学设计模式分析第24-26页
        3.1.1 教学目标分析第24页
        3.1.2 教学内容分析第24-25页
        3.1.3 学习者特征分析第25页
        3.1.4 学习情境设计第25页
        3.1.5 自主学习、协作式学习设计第25页
        3.1.6 教学评价设计第25-26页
    3.2 生活情境式Scratch教学设计策略第26-29页
        3.2.1 创设简练的生活情境第27页
        3.2.2 生活情境的设计要富有层次第27页
        3.2.3 程序语言教学应多给学生“搭支架”第27页
        3.2.4 综合多种评价手段监测学习效果第27-29页
第4章 生活情境式Scratch教学设计实施效果分析第29-55页
    4.1 准备阶段第29-34页
        4.1.1 知识水平分析第30页
        4.1.2 起点能力分析第30-33页
        4.1.3 心理特征分析第33页
        4.1.4 认知风格分析第33-34页
    4.2 第一阶段顺序结构实施效果评析第34-39页
        4.2.1 教学设计与实施过程第34-36页
        4.2.2 第一阶段实验效果评价第36-38页
        4.2.3 第一阶段实验效果分析第38-39页
    4.3 第二阶段分支结构实施效果评析第39-44页
        4.3.1 教学设计与实施过程第39-42页
        4.3.2 第二阶段实验效果评价第42-44页
        4.3.3 第二阶段实验效果分析第44页
    4.4 第三阶段循环结构实施效果评析第44-49页
        4.4.1 教学设计与实施过程第44-47页
        4.4.2 第三阶段实验效果评价第47-49页
        4.4.3 第三阶段实验效果分析第49页
    4.5 研究实施效果评价第49-55页
        4.5.1 实验班、对照班后测对比第49-50页
        4.5.2 学生作品评分分布统计对比第50-51页
        4.5.3 学生结构化分解问题、可视化表征能力对比第51-52页
        4.5.4 学生作品创新设计统计对比第52-53页
        4.5.5 学生作品算法优化统计对比第53-55页
第5章 研究的结论与展望第55-57页
    5.1 主要结论第55-56页
    5.2 不足与展望第56-57页
附录1: Scratch课程调查问卷(初稿)第57-59页
附录2: Scratch课程调查问卷(修订稿)第59-60页
附录3: 自我评价表第60-61页
附录4: 学生作品评价表第61页
附录5: 第一阶段顺序结构生活情境式Scratch教学设计第61-64页
附录6: 第二阶段分支结构生活情境式Scratch教学设计第64-67页
附录7: 第三阶段循环结构生活情境式Scratch教学设计第67-71页
参考文献第71-73页
致谢第73页

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