| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-20页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-14页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·研究意义 | 第12-14页 |
| ·相关概念阐释 | 第14-15页 |
| ·国内外研究现状 | 第15-18页 |
| ·虚拟科技馆的理论研究、设计思想的研究逐渐被关注 | 第15-16页 |
| ·虚拟科技馆的应用研究不断深入 | 第16-18页 |
| ·研究目标和内容 | 第18-20页 |
| 第2章 基于 Virtools 技术的桌面式虚拟天体馆设计、开发的基础 | 第20-28页 |
| ·理论基础 | 第20-22页 |
| ·认知主义理论 | 第20页 |
| ·行为主义理论 | 第20-21页 |
| ·建构主义理论 | 第21-22页 |
| ·人本主义理论 | 第22页 |
| ·技术基础 | 第22-26页 |
| ·三维建模技术 | 第22-23页 |
| ·虚拟现实技术 | 第23-26页 |
| ·多媒体技术 | 第26页 |
| ·软件设计、开发的指导原则 | 第26-28页 |
| ·虚拟三维软件设计原则 | 第26-27页 |
| ·开发原则 | 第27-28页 |
| 第3章 软件的设计 | 第28-65页 |
| ·前期调研 | 第28-38页 |
| ·教学设计 | 第38-42页 |
| ·学习需求分析 | 第38-39页 |
| ·学习内容分析 | 第39-40页 |
| ·学习目标分析 | 第40-41页 |
| ·学习者分析 | 第41-42页 |
| ·虚拟天体馆框架设计与关键技术 | 第42-65页 |
| ·软件整体框架设计 | 第42-44页 |
| ·模块内容设计 | 第44-45页 |
| ·软件要素设计与场馆模块实现 | 第45-65页 |
| 第4章 虚拟天体馆教辅软件的开发 | 第65-106页 |
| ·虚拟天体馆软件的实现方法 | 第65-67页 |
| ·模型选择与构建 | 第65-66页 |
| ·馆内素材选择与绘制 | 第66页 |
| ·模型控制 | 第66-67页 |
| ·软件功能模块的实现 | 第67-104页 |
| ·天文望远镜(A 区场馆)功能模块的实现 | 第67-73页 |
| ·天体内部结构记忆翻牌(A 区场馆)功能模块的实现 | 第73-76页 |
| ·昼夜变化:晨昏线模拟(B 区场馆)功能模块的实现 | 第76-80页 |
| ·四季模拟(B 区场馆)功能模块的实现 | 第80-84页 |
| ·模拟天体称重原理体验馆(B 区场馆)功能模块的实现 | 第84-94页 |
| ·仿真火箭组装体验活动(C 区场馆)功能模块的实现 | 第94-104页 |
| ·软件的调试与发布 | 第104-106页 |
| 第5章 软件的应用与评价 | 第106-126页 |
| ·将软件应用于实践 | 第106-122页 |
| ·应用前的准备 | 第106-107页 |
| ·应用过程总结 | 第107-115页 |
| ·试用软件评价统计与分析 | 第115-122页 |
| ·总结与反思 | 第122-124页 |
| ·研究总结 | 第122-123页 |
| ·本研究中存在的主要问题和不足 | 第123-124页 |
| ·对未来的展望 | 第124-126页 |
| 附录 | 第126-130页 |
| 参考文献 | 第130-134页 |
| 在校期间的论文发表及科研成果 | 第134-135页 |
| 致谢 | 第135-136页 |