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基于Virtools技术的桌面式虚拟天体馆研究与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·研究背景及意义第10-14页
     ·研究背景第10-12页
     ·研究意义第12-14页
   ·相关概念阐释第14-15页
   ·国内外研究现状第15-18页
     ·虚拟科技馆的理论研究、设计思想的研究逐渐被关注第15-16页
     ·虚拟科技馆的应用研究不断深入第16-18页
   ·研究目标和内容第18-20页
第2章 基于 Virtools 技术的桌面式虚拟天体馆设计、开发的基础第20-28页
   ·理论基础第20-22页
     ·认知主义理论第20页
     ·行为主义理论第20-21页
     ·建构主义理论第21-22页
     ·人本主义理论第22页
   ·技术基础第22-26页
     ·三维建模技术第22-23页
     ·虚拟现实技术第23-26页
     ·多媒体技术第26页
   ·软件设计、开发的指导原则第26-28页
     ·虚拟三维软件设计原则第26-27页
     ·开发原则第27-28页
第3章 软件的设计第28-65页
   ·前期调研第28-38页
   ·教学设计第38-42页
     ·学习需求分析第38-39页
     ·学习内容分析第39-40页
     ·学习目标分析第40-41页
     ·学习者分析第41-42页
   ·虚拟天体馆框架设计与关键技术第42-65页
     ·软件整体框架设计第42-44页
     ·模块内容设计第44-45页
     ·软件要素设计与场馆模块实现第45-65页
第4章 虚拟天体馆教辅软件的开发第65-106页
   ·虚拟天体馆软件的实现方法第65-67页
     ·模型选择与构建第65-66页
     ·馆内素材选择与绘制第66页
     ·模型控制第66-67页
   ·软件功能模块的实现第67-104页
     ·天文望远镜(A 区场馆)功能模块的实现第67-73页
     ·天体内部结构记忆翻牌(A 区场馆)功能模块的实现第73-76页
     ·昼夜变化:晨昏线模拟(B 区场馆)功能模块的实现第76-80页
     ·四季模拟(B 区场馆)功能模块的实现第80-84页
     ·模拟天体称重原理体验馆(B 区场馆)功能模块的实现第84-94页
     ·仿真火箭组装体验活动(C 区场馆)功能模块的实现第94-104页
   ·软件的调试与发布第104-106页
第5章 软件的应用与评价第106-126页
   ·将软件应用于实践第106-122页
     ·应用前的准备第106-107页
     ·应用过程总结第107-115页
     ·试用软件评价统计与分析第115-122页
   ·总结与反思第122-124页
     ·研究总结第122-123页
     ·本研究中存在的主要问题和不足第123-124页
   ·对未来的展望第124-126页
附录第126-130页
参考文献第130-134页
在校期间的论文发表及科研成果第134-135页
致谢第135-136页

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