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以卤族元素为实例的严肃游戏型学习软件的研究与设计

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·研究背景及意义第10-11页
     ·研究背景第10页
     ·研究意义第10-11页
   ·相关概念阐释第11-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
     ·国外研究现状第12-15页
     ·国内研究现状第15-17页
   ·研究目标和内容第17-18页
     ·课题研究目标第17-18页
     ·课题研究内容第18页
   ·研究方法第18-20页
第2章 游戏型学习软件设计与开发的理论基础第20-25页
   ·游戏理论第20-23页
     ·严肃游戏理论第20页
     ·动机设计理论第20-21页
     ·沉浸理论第21-22页
     ·投影身份理论第22-23页
   ·学习理论第23-25页
     ·意义学习理论第23页
     ·生成学习理论第23-25页
第3章 卤族元素严肃游戏型学习软件的设计第25-50页
   ·前期调研第25-30页
     ·对教师专家的调研情况第25-26页
     ·对学生的调研情况第26-29页
     ·调研情况小结第29-30页
   ·教学设计第30-37页
     ·中学化学的学科特点第31-32页
     ·卤族元素的学习内容分析第32-34页
     ·卤族元素的学习目标的确定第34-35页
     ·学习对象分析第35-37页
   ·游戏设计第37-50页
     ·游戏概念设计第37页
     ·游戏背景设计第37-38页
     ·游戏角色设计第38-42页
     ·游戏机制设计第42-43页
     ·游戏交互设计第43-46页
     ·游戏脚本设计第46-47页
     ·游戏功能设计第47-48页
     ·游戏设计应当遵循的设计原则第48-50页
第4章 卤族元素严肃游戏型学习软件开发案例的实现第50-93页
   ·严肃游戏软件总体框架结构第50-64页
     ·游戏软件开发工具介绍第51-55页
     ·严肃游戏型学习软件的开发原则第55-56页
     ·严肃游戏型学习软件流程结构第56-58页
     ·软件的功能结构第58-64页
   ·严肃游戏软件场景的实现第64-68页
   ·严肃游戏软件功能模块的实现第68-86页
     ·实验室模块功能的实现第68-72页
     ·游戏室模块功能的实现第72-81页
     ·博物馆模块功能的实现第81-85页
     ·购物区模块功能的实现第85-86页
   ·软件功能模块的整合第86-89页
   ·软件的调试与发布第89页
   ·软件的试用与评价第89-93页
     ·软件的试用第89-91页
     ·严肃游戏型学习软件的评价分析第91页
     ·引入严肃游戏型学习软件的注意事项第91-93页
第5章 总结与展望第93-96页
   ·总结第93-94页
   ·存在的主要问题和不足第94-95页
   ·下一步研究工作重点与方向第95-96页
参考文献第96-100页
附录第100-106页
致谢第106-107页
研究生在读期间的科研成果第107页

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