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Scratch编程教育学习资源设计与开发研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景与研究问题的提出第9-12页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究问题的提出第9-12页
    1.2 研究现状第12-13页
        1.2.1 少儿编程教育发展现状第12页
        1.2.2 Scratch教学研究现状第12-13页
    1.3 研究内容与研究意义第13-14页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 研究意义第14页
    1.4 研究方法第14-15页
        1.4.1 文献分析法第14-15页
        1.4.2 问卷调查法第15页
        1.4.3 开发研究法第15页
    1.5 概念界定第15-17页
        1.5.1 低学段学生第15页
        1.5.2 Scratch编程第15-16页
        1.5.3 学习资源第16-17页
第2章 理论基础第17-19页
    2.1 布鲁姆认知学习领域分类理论第17页
    2.2 维果斯基最近发展区理论第17-18页
    2.3 皮亚杰的认知发展阶段理论第18-19页
第3章 Scratch学习资源设计第19-24页
    3.1 Scratch学习资源设计总体思路第19页
    3.2 Scratch学习资源设计原则第19-20页
        3.2.1 学生为本原则第19-20页
        3.2.2 科学性与系统性原则第20页
        3.2.3 可行性与可接受原则第20页
    3.3 Scratch学习资源设计的前期分析第20-22页
        3.3.1 学习者特征分析第20-21页
        3.3.2 教学目标分析第21-22页
    3.4 Scratch学习资源设计第22-24页
        3.4.1 Scratch学习资源内容设计第22页
        3.4.2 Scratch学习资源结构设计第22-24页
第4章 Scratch学习资源的开发第24-33页
    4.1 知识储备模块的开发第24-26页
    4.2 基础知识模块的开发第26-31页
    4.3 综合应用模块的开发第31-33页
第5章 Scratch学习资源教学实践与效果分析第33-41页
    5.1 Scratch学习资源的教学实践第33-37页
        5.1.1 基于传统教学的《大圣来也》教学实践第33-35页
        5.1.2 基于Scratch学习资源的《大圣来也》教学实践第35-37页
    5.2 Scratch学习资源的效果分析第37-41页
        5.2.1 取得的成效第37-39页
        5.2.2 存在的问题第39-41页
第6章 总结与展望第41-43页
    6.1 研究成果第41-42页
    6.2 研究局限第42页
    6.3 研究展望第42-43页
参考文献第43-45页
附录第45-50页
致谢第50页

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