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基于GPU的非线性自由面流动并行SPH方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义第11-13页
    1.3 研究方法第13-16页
        1.3.1 有网格法第14-15页
        1.3.2 无网格法第15-16页
    1.4 国内外研究现状第16-18页
    1.5 本文工作第18-20页
第2章 SPH算法分析第20-32页
    2.1 SPH函数近似表示法第20-26页
        2.1.1 积分近似表示法第20-23页
        2.1.2 粒子近似表示法第23页
        2.1.3 核函数选取第23-26页
    2.2 SPH方法控制方程第26-28页
        2.2.1 连续性方程第26页
        2.2.2 动量守恒方程第26-28页
    2.3 SPH方法修正及改进第28-30页
        2.3.1 XSPH位置修正法第28页
        2.3.2 人工粘性修正第28-29页
        2.3.3 状态方程第29页
        2.3.4 δ-SPH方法第29-30页
        2.3.5 边界粒子处理第30页
    2.4 本章小结第30-32页
第3章 GPU架构与并行SPH设计第32-44页
    3.1 GPU发展简介第32-33页
    3.2 CUDA硬件架构第33-36页
        3.2.1 CPU-GPU间执行模式第33-34页
        3.2.2 GPU线程组织与执行方式第34页
        3.2.3 GPU存储器模型第34-36页
    3.3 GPU设备第36页
    3.4 SPH并行设计第36-39页
        3.4.1 链表搜索法第36-37页
        3.4.2 SPH并行方法第37-39页
    3.5 POISUEILLE模拟第39-42页
    3.6 本章小结第42-44页
第4章 二维溃坝流动研究第44-82页
    4.1 WCSPH溃坝研究第44-58页
        4.1.1 粒子数影响第45-48页
        4.1.2 时间步长影响第48-51页
        4.1.3 核函数影响第51-54页
        4.1.4 计算时间比较第54-58页
    4.2 δ-SPH溃坝研究第58-71页
        4.2.1 粒子数影响第58-62页
        4.2.2 时间步长影响第62-64页
        4.2.3 核函数影响第64-67页
        4.2.4 计算时间第67-71页
    4.3 WCSPH与δ-SPH比较研究第71-80页
        4.3.1 自由液面比较第71-74页
        4.3.2 压力比较第74-79页
        4.3.3 计算时间比较第79-80页
    4.4 本章小结第80-82页
第5章 二维液舱晃荡流动研究第82-100页
    5.1 物理模型与解析解第82-83页
    5.2 自由纯横荡运动第83-94页
        5.2.1 a=0.005m纯横荡运动第83-88页
        5.2.2 a=0.010m纯横荡运动第88-94页
    5.3 非自由纯横荡运动第94-97页
    5.4 计算时间比较第97-98页
    5.5 本章小结第98-100页
结论第100-102页
参考文献第102-108页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第108-110页
致谢第110页

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