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网络游戏的评价体系在虚拟学习社区中应用的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-12页
   ·研究的背景及问题的提出第9-10页
   ·研究的目的和意义第10页
     ·研究的目的第10页
     ·研究的意义第10页
   ·研究的主要内容第10-11页
     ·研究的重点第10页
     ·研究的难点第10-11页
   ·研究方法第11-12页
2 研究现状第12-25页
   ·相关概念的界定第12-13页
     ·网络游戏的定义第12页
     ·虚拟社区的定义第12页
     ·虚拟学习社区的定义第12-13页
   ·网络游戏的评价体系第13-17页
     ·以网络游戏为客体的评价体系第13-17页
     ·以网络游戏为主体的评价体系第17页
   ·虚拟学习社区的研究现状第17-21页
     ·面向教师的虚拟学习社区第17-19页
     ·面向学生的虚拟学习社区第19-20页
     ·面向教辅人员的虚拟学习社区第20-21页
   ·网络游戏与虚拟学习社区的结合第21-25页
     ·RPG 游戏学习社区第21-22页
     ·网络游戏虚拟学习社区第22-23页
     ·儿童游戏化虚拟学习社区第23-25页
3 虚拟学习社区评价体系的构建第25-39页
   ·网络游戏的评价体系第25-28页
     ·网络游戏评价体系的内容第25-26页
     ·网络游戏评价体系的特点第26-28页
   ·网络游戏与教育的相似性分析第28-32页
     ·构成元素的相似性第29-30页
     ·思想理论的相似性第30-32页
   ·虚拟学习社区的评价指标体系第32-39页
     ·学习者的评价指标体系第32-36页
     ·引导者的评价指标体系第36-38页
     ·监督者的评价指标体系第38-39页
4 虚拟学习社区的构建第39-52页
   ·虚拟学习社区的设计分析第39-41页
     ·目前虚拟学习社区的不足第39-40页
     ·虚拟学习社区的优化方向第40-41页
   ·虚拟学习社区的设定第41-47页
     ·基础系统的功能设定第42-43页
     ·学习者系统的功能设定及评价的应用第43-44页
     ·引导者系统中的功能设定及评价的应用第44-46页
     ·监督者系统中的功能设定及评价的应用第46-47页
   ·虚拟学习社区的技术探索第47-51页
     ·开发技术介绍第47-48页
     ·部分功能的技术实现第48-51页
   ·小结第51-52页
5 研究总结与展望第52-54页
   ·研究的成果第52页
   ·研究的创新点第52页
   ·研究的不足之处第52页
   ·研究展望第52-54页
参考文献第54-57页
附录 A第57-59页
在学研究成果第59-60页
致谢第60页

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