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初中物理光现象游戏型学习软件的设计与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·问题的提出第9-10页
     ·游戏与学习第9页
     ·教育游戏第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12页
   ·课题研究的目标和研究内容第12-13页
     ·课题研究目标第12-13页
     ·课题研究内容第13页
   ·课题的研究方法第13-15页
第2章 游戏型学习软件设计与开发的理论基础第15-18页
   ·学习理论第15-16页
     ·建构主义学习理论第15页
     ·物理学科教学论第15页
     ·多元智力理论第15-16页
     ·心理学理论第16页
   ·游戏理论第16-18页
     ·投影身份理论第16-17页
     ·游戏化学习理论第17页
     ·沉浸理论第17-18页
第3章 光现象游戏型学习软件的设计与开发第18-42页
   ·前期调研第18-22页
     ·对教师的调研第18-19页
     ·对学生的调研第19-21页
     ·调研总结第21-22页
   ·设计原则第22-23页
     ·教育性与趣味性第22页
     ·情境性与发展性第22页
     ·创新性与探究性第22-23页
     ·实用性与多样性第23页
   ·教学设计第23-27页
     ·初中物理的学科特点第23-24页
     ·光现象的学习需求分析第24页
     ·光现象的学习内容分析第24-25页
     ·光现象的学习目标的确定第25-26页
     ·学习者分析第26-27页
   ·游戏设计第27-38页
     ·游戏概述第27-28页
     ·游戏的背景设计第28-29页
     ·游戏的激励机制设计第29-30页
     ·游戏的交互设计第30-31页
     ·游戏的导航设计第31页
     ·游戏的功能设计第31-32页
     ·游戏的人物设计第32-33页
     ·游戏的模块设计第33-37页
     ·游戏设计中应当遵循的设计原则第37-38页
   ·整体设计第38-39页
   ·软件的实现第39-42页
     ·开发工具的选择第39页
     ·开发原则第39-40页
     ·场景模块的实现第40页
     ·需注意的问题第40-42页
第4章 光现象游戏型学习软件的应用第42-63页
   ·软件的调试和发布第42页
     ·软件的调试第42页
     ·软件的发布第42页
   ·软件应用前的准备工作第42-44页
     ·应用对象的选择第42-43页
     ·应用方案的确定第43页
     ·应用时需注意的问题第43-44页
   ·软件的具体应用过程第44-49页
     ·前测问卷发放和回收第44页
     ·第一次熟悉试用第44-45页
     ·第二次试用第45-47页
     ·第三次试用第47-48页
     ·后测问卷的发放和回收第48页
     ·改进后的试用及问卷的发放回收第48-49页
   ·对代课教师的访谈第49页
   ·实验数据的统计与分析第49-58页
     ·对软件使用情况的统计分析第49-54页
     ·对前测后测数据的统计与分析第54-57页
     ·分析总结第57-58页
   ·学生的游戏心理分析第58-62页
     ·物理教育型游戏在物理教学中的心理学作用第58-59页
     ·游戏动机的激发第59-60页
     ·游戏试用中的其他心理分析第60-62页
   ·应用总结第62-63页
第5章 总结与展望第63-66页
   ·研究总结第63-64页
   ·存在的主要问题不足第64-65页
   ·未来展望第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69-75页
致谢第75-76页
研究生在读期间的科研成果第76页

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