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教育游戏中虚拟现实界面的生成

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
1 绪论第11-21页
    1.1 课题的研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究动态第12-18页
        1.2.1 教育游戏的研究动态第13-16页
        1.2.2 虚拟现实界面的研究综述第16-18页
    1.3 课题研究内容和意义第18-20页
        1.3.1 研究内容第18-19页
        1.3.2 研究思路第19页
        1.3.3 研究意义第19-20页
    1.4 研究方法第20页
        1.4.1 文献研究法第20页
        1.4.2 经验总结法第20页
        1.4.3 案例分析法第20页
    1.5 本章小结第20-21页
2 相关概念阐述第21-36页
    2.1 教育游戏的界定及相关概念辨析第21-24页
        2.1.1 教育游戏的内涵第21-23页
        2.1.2 教育游戏的本质特征第23-24页
    2.2 虚拟现实概述第24-28页
        2.2.1 虚拟现实的内涵第24-26页
        2.2.2 虚拟现实的特性第26-28页
    2.3 “虚拟现实”界面第28-34页
        2.3.1 虚拟现实界面的内涵第28-32页
        2.3.2 虚拟现实界面的意义第32-34页
    2.4 本章小结第34-36页
3 虚拟现实界面生成的各种论说第36-45页
    3.1 生命本体论中虚拟现实界面的生成第36-37页
    3.2 虚拟生存论中虚拟现实界面的生成第37-38页
    3.3 视知觉理论中虚拟现实界面的生成第38-39页
    3.4 具身认知理论中虚拟现实界面的生成第39-40页
    3.5 虚拟自我论中虚拟现实界面的生成第40-42页
    3.6 人机交互理论中虚拟现实界面的生成第42-44页
    3.7 本章小结第44-45页
4 教育游戏中虚拟现实界面的构成第45-59页
    4.1 视知觉界面元素第45-49页
        4.1.1 教育游戏界面中的色彩第45-47页
        4.1.2 教育游戏界面中的布局第47-49页
    4.2 语言符号界面元素第49-51页
        4.2.1 教育游戏界面中的文字第49页
        4.2.2 教育游戏界面中的图形第49-51页
        4.2.3 教育游戏界面中的声音第51页
    4.3 人机交互界面元素第51-56页
        4.3.1 动态输入控制元素第52-54页
        4.3.2 动态反馈元素第54-56页
    4.4 网络虚拟空间界面元素第56-58页
    4.5 本章小结第58-59页
5 教育游戏中虚拟现实界面的“虚”与“真”第59-78页
    5.1 教育游戏中虚拟现实界面之“虚”第59-67页
        5.1.1 虚拟时空:生存交流的“另类”时空第60-62页
        5.1.2 虚拟自我:独特的超越性存在第62-64页
        5.1.3 虚拟活动:一种崭新的实践方式第64-67页
    5.2 教育游戏中虚拟现实界面之“真”第67-72页
        5.2.1 建构精神生活第67-69页
        5.2.2 提升认知能力第69-72页
    5.3 教育游戏中虚拟现实界面生成之价值第72-77页
        5.3.1 个性张扬与人格完善第72-73页
        5.3.2 娱乐休闲与心理调适第73-75页
        5.3.3 虚拟践行与探索创新第75-76页
        5.3.4 超越自我与求真致美第76-77页
    5.4 本章小结第77-78页
第六章 总结与展望第78-80页
    6.1 研究总结第78-79页
    6.2 研究问题和展望第79-80页
参考文献第80-85页
致谢第85页

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